有兴趣的话谁可以一起来做吗?主要是自己做进度太慢了!一张图反复调一下几十分钟就没了(本来只是觉得好玩改改而已的)!
目前只做了1.8的256x,把自己碰到的网上几个材质包里面觉得不错的材质放到了一起(当然风格近似的),很多没有的纹理就自己做(尤其1.8新增的门、海晶石块(其中海晶灯只简单的做了下)、地质岩石等),有些材质实在不好想象目前就粗略的做了下,以后再改善吧(比如铁质盖板门(其实是iron trap door,陷阱门。。。))。
然后改了一个名为SEUS v10.2 P1 TweakedX - Diggety的shader来支持1.8(修正了1.8的方块底部法线贴图的方向错误,然后增加了对海晶灯光源的支持)。
目前的情况,物品栏还需要一些东西(暂时没时间弄,原先的材质包作者根本没提供,结果到了1.8就空着看不到。这个等晚点再弄吧),然后就是发现纹理贴图多达一定的数量就会开始漏光、凹凸过度(注意是在1.8下面),所以没敢继续加了(除非找到原因能避免这个bug,不然想支持所有的东西的材质贴图是不可能了(除非你不打算开法线效果,但是这样还有意义吗?)。各项异性过滤和纹理映射都是关的),目前的解决方法,是把一些不太重要的贴图(比如破坏过程的裂缝)、改用材质似乎没必要(比如羊毛/地毯的纹理、彩色石灰块的纹理)取消而改用原版的
至于为什么选256x?因为1.8下面128x的材质贴图问题似乎更多(比256的纹理更少的时候就会开始出现贴图错误。。。很奇怪),至于更低分辨率的材质效果就没那么好了所以不改。。。
至于效果,贴几张图好了(尤其1.8比旧版新加的那些)
目前只做了1.8的256x,把自己碰到的网上几个材质包里面觉得不错的材质放到了一起(当然风格近似的),很多没有的纹理就自己做(尤其1.8新增的门、海晶石块(其中海晶灯只简单的做了下)、地质岩石等),有些材质实在不好想象目前就粗略的做了下,以后再改善吧(比如铁质盖板门(其实是iron trap door,陷阱门。。。))。
然后改了一个名为SEUS v10.2 P1 TweakedX - Diggety的shader来支持1.8(修正了1.8的方块底部法线贴图的方向错误,然后增加了对海晶灯光源的支持)。
目前的情况,物品栏还需要一些东西(暂时没时间弄,原先的材质包作者根本没提供,结果到了1.8就空着看不到。这个等晚点再弄吧),然后就是发现纹理贴图多达一定的数量就会开始漏光、凹凸过度(注意是在1.8下面),所以没敢继续加了(除非找到原因能避免这个bug,不然想支持所有的东西的材质贴图是不可能了(除非你不打算开法线效果,但是这样还有意义吗?)。各项异性过滤和纹理映射都是关的),目前的解决方法,是把一些不太重要的贴图(比如破坏过程的裂缝)、改用材质似乎没必要(比如羊毛/地毯的纹理、彩色石灰块的纹理)取消而改用原版的
至于为什么选256x?因为1.8下面128x的材质贴图问题似乎更多(比256的纹理更少的时候就会开始出现贴图错误。。。很奇怪),至于更低分辨率的材质效果就没那么好了所以不改。。。
至于效果,贴几张图好了(尤其1.8比旧版新加的那些)