我来算算。不考虑人为因素,主忠胜率为37.5%,反贼胜率为50%,内奸胜率为12.5%。这个胜率的确定是这样的:不考虑人的因素,那么决定胜负的原因就是各个角色的人数比例。然而,再思考,1V1的时候,各方胜率都为50%;2V1的时候,认为是66.6%:33.3%;然而考虑极端情况,4V1,我们就不能认为是80%:20%,这其中必然有人数优势的作用,应当是100%:0。所以要另外考虑角色人数加成因素进行调整上述概率,则主忠胜率为提高到40%,反贼胜率提高到55%,内奸胜率降为5%。(这个调整就有一定的主观性了,但是必然有一个调整。)
所以,在仅考虑内奸胜场加1的情况下,平均胜率为:0.4*0.375+0.55*0.5+0.05*0.125*2=0.15+0.275+0.0125=0.4375
接下来考虑实际身份胜利因素调整,即主公死亡,主忠失败,内奸同(再次主观调整,只做定量分析)。主忠胜率下调为0.37,反贼上调为0.6,内奸下调为0.03。
再次计算,
0.37*0.375+0.6*0.5+0.03*0.125*2=0.139+0.3+0.006=0.445
故,平均胜率为0.445(不考虑人为技术因素)
所以,在仅考虑内奸胜场加1的情况下,平均胜率为:0.4*0.375+0.55*0.5+0.05*0.125*2=0.15+0.275+0.0125=0.4375
接下来考虑实际身份胜利因素调整,即主公死亡,主忠失败,内奸同(再次主观调整,只做定量分析)。主忠胜率下调为0.37,反贼上调为0.6,内奸下调为0.03。
再次计算,
0.37*0.375+0.6*0.5+0.03*0.125*2=0.139+0.3+0.006=0.445
故,平均胜率为0.445(不考虑人为技术因素)