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谈谈这次改动关于会心、韧劲数据平衡的调整

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目前版本假设进攻方120%会心,160%会心伤害,24%致命,防守方100%韧劲,24%耐受。
为了方便计算我们把致命耐受都算25%,并且不考虑韧劲高于会心时的会心,不考虑会心加成技能
那么计算过致命与耐受后,会心率15%,会心伤害120%,伤害期望=1+会心率*会心伤害=1.18
体验服更新的版本进攻方160%会心,200%会心伤害,24%致命,防守方100%韧劲,24%耐受
那么计算过致命与耐受后,会心率45%,会心伤害150%-60%=90%,伤害期望=1+会心率*会心伤害=140.5
以上模型为太白打丐帮


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2016-06-23 16:57回复
    九龙另类猪、q1996a4z22、枪神丶艾斯B. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    增加了一个韧劲抵挡会心伤害


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2016-06-23 17:00
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      我是来给你们一点信仰的→_→虽说pve彻底崩了我也知道


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2016-06-23 17:05
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        看不懂……


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2016-06-23 20:04
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          韧性满收益是挡住百分50会伤,堆高了没用了,百分60韧性估计就行了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-06-24 01:14
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            哎,这游戏也就这样了。


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2016-06-24 01:29
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              我看不懂数值 数学不好2333
              说白了韧劲除了1:1抵消会心之外 还额外1:0.8抵消会伤
              算是个对韧劲的增强?


              IP属地:辽宁7楼2016-06-24 08:34
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                楼主id好眼熟,以前是不是玩dn


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2016-06-24 10:17
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                  我丐帮亡了吗?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2016-06-24 10:55
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