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大致翻译一下AK离职之后的一篇文章

只看楼主收藏回复

也许是感想,也许是总结


IP属地:北京1楼2016-06-27 04:31回复
    IP属地:北京2楼2016-06-27 04:31
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      Fallen London 是个异类。包含150万单词的包含互动内容的幻想游戏,免费而且对免费玩家很友好,有些折磨人却充满了故事。而且还是一个没有任何会动的图像的游戏。我创作了这个游戏,同时建立了仍在运营FL的Failbetter Games。昨天,我离开了FailbetterGames,终于我可以用FL阐释一些东西而不会让人觉得我仍然在藏着什么。事实上我不想谈论FL,我想谈的是结局。


      IP属地:北京4楼2016-06-27 04:32
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        我最喜欢的名言之一是巴尔扎克说的:构思故事时涌出灵感的乐趣和上好的香烟给人带来的乐趣很像。创作开头很有趣,这些东西不仅仅是一些新奇的点子,也是对结局的某种承诺。但是做出承诺要比实现承诺简单得多。要完成一个故事,一定要有一个结局才行,但这结局往往让人为难。(中段甚至有时会更难完成,但那是另一种难法)这个结局的诞生有着许多缘由,满足最初的承诺,让它既出人意料又无可避免,还有所有的一切好东西,但是同时也是为了仅仅结束一些东西,决定什么时候才能称之为完整的作品。这对于那些从来都没尝试过的所有人来说看起来都很简单。


        IP属地:北京7楼2016-06-27 04:33
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          决定什么时候将一个故事称之为完整的故事在玩家能够通过选择决定走向时尤其困难。如果他们做出的决定会让剧情跑偏怎么办?第一方案,正如大多数人所想,便是添加多重结局。随之带来的第一个问题便是:你怎么知道什么时候收手?你将这个问题从一个平面带到了一个三维空间中。所有的非线性故事写手都知道多重结局可能带来的毁灭性结果。
          但无论如何,多重结局并不意味着多重“结局”。如果玩家在达成第一个结局之后继续尝试其他结局,那么第一个结局(还有第二,第三个)便会成为中段的后期,成为对真正结局的结语。有时候,第一个结局,也就是你遵从自己想法达成的结局才是真正的结局。所以即便是多结局游戏也仅仅有一个结局,之后便是一些结语之类的。


          IP属地:北京8楼2016-06-27 04:34
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            非线性故事的创作方法和线性故事既像又不像。我们现在还能学到一些能让游戏继续运行的不同的事情。连结局都可以如此不同。有时候,在非线性故事中,你需要在中段便植入结局,或者...将其揉碎散落到故事的其余部分之中去。决定什么时候完结非常困难,但是如果你不确定什么时候该完结,那么你手中的东西就不是一个故事,只是一系列碎片。并非所有故事都整洁有序,线性故事也是。有些时候你仅仅需要停下来,恰巧在所有东西的正中心。


            IP属地:北京12楼2016-06-27 04:36
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              附赠关于Mr Eaten的7条线索
              不算剧透,因为我也看不懂


              IP属地:北京13楼2016-06-27 04:37
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                So here are seven clues that may help illuminate the story, or how to navigate it.
                1. If you’ve played Sunless Sea, you might recall what was necessary to go east.
                2. Mithridacy.
                3. Staggered hatching of birds of prey.
                4. Details of colour are important, and details of internal architecture.
                5. When a ship is decommissioned, it may still sail.
                6. But recall what the Treacheries did to Vienna and the White in Frostfound.
                7. Sand.


                IP属地:北京14楼2016-06-27 04:37
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                  最后感谢 @海豹贤者 提供的信息


                  IP属地:北京15楼2016-06-27 04:38
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                    辛苦看了这个,感觉可能不会再有SMEN这么棒的“结局”了……宿命Destinies本身也还不错,但比起上穷碧落下黄泉、串联无数线索、极尽一切边缘的的SMEN好像就不再那么带感了。谁去把Tiger Keeper抓回迷宫让他接着多写几个啊


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2016-06-27 05:09
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