军火兑换序列:
1: 理论手册, 没啥说的, 重要性第一,且只有唯一兑换.
2: 技能手册, 重要性一般,都是缺, 比竞技场便宜N多,必兑换.
3: 油 , 重要性一般,但是永远缺, 每天限制5桶,兑换.
4: 精工原料1W, 重要性一般, 缺, 每天限制5个,兑换
5:天赋点100 , 重要性仅次于理论手册, 缺, 但是因为 周限制30个, 所以排第5
6: 精工点,功勋点,训练弹100,精工训练100 并列第6, 看每个人的情况,
竞技场兑换序列:
1: 设计手册 , 重要, 缺,便宜, 每天限制160个,必兑换
2:勋章经验包, 重要性一般, 缺 ,价格一般, 每天限制2个, 因为积分有的多, 所以兑换
3:精密部件,传奇之星: 重要性一般, 微缺, 价格便宜, 无限制,
4:技能手册 重要性一般, 缺, 价格贵, 每天限制5个
5:天赋点, 重要,缺,贵,每天限制一个。
1: 理论手册, 没啥说的, 重要性第一,且只有唯一兑换.
2: 技能手册, 重要性一般,都是缺, 比竞技场便宜N多,必兑换.
3: 油 , 重要性一般,但是永远缺, 每天限制5桶,兑换.
4: 精工原料1W, 重要性一般, 缺, 每天限制5个,兑换
5:天赋点100 , 重要性仅次于理论手册, 缺, 但是因为 周限制30个, 所以排第5
6: 精工点,功勋点,训练弹100,精工训练100 并列第6, 看每个人的情况,
竞技场兑换序列:
1: 设计手册 , 重要, 缺,便宜, 每天限制160个,必兑换
2:勋章经验包, 重要性一般, 缺 ,价格一般, 每天限制2个, 因为积分有的多, 所以兑换
3:精密部件,传奇之星: 重要性一般, 微缺, 价格便宜, 无限制,
4:技能手册 重要性一般, 缺, 价格贵, 每天限制5个
5:天赋点, 重要,缺,贵,每天限制一个。