上部哪些人物可以适当的添加某个技能...能够做到不变态,不失游戏平衡性...在提前考虑下部子代人物的职业技.转职后新增加的职业技.做到不重复.不浪费.
我打个比方....
1.辛老大个人技是(追击).蒂亚多拉个人技是(见切).那么塞利斯的个人技就是(追击)+(见切).在塞利斯转职后没有新的职业技的前提下,给辛老大增加一个(连续)就不会有重复的个人技.那么塞利斯的个人技就是(追击)+(连续)+(见切).那么我认为是合理的..
2.乔安的个人技是(连续).艾斯琳的个人技是(必杀).那么利夫和阿鲁迪娜的个人技就应该是(连续)+(必杀).但是利夫初始职业是王子,转职后是统帅骑士,多了职业技(追击).阿鲁迪娜同样如此.转职后是圣龙骑士.多出职业技(追击).那么我认为给乔安加上(追击)是没有必要的.但是乔安没有(追击)又感觉少了点什么...很别扭...
希望大家给点合理意见...谢谢...
我打个比方....
1.辛老大个人技是(追击).蒂亚多拉个人技是(见切).那么塞利斯的个人技就是(追击)+(见切).在塞利斯转职后没有新的职业技的前提下,给辛老大增加一个(连续)就不会有重复的个人技.那么塞利斯的个人技就是(追击)+(连续)+(见切).那么我认为是合理的..
2.乔安的个人技是(连续).艾斯琳的个人技是(必杀).那么利夫和阿鲁迪娜的个人技就应该是(连续)+(必杀).但是利夫初始职业是王子,转职后是统帅骑士,多了职业技(追击).阿鲁迪娜同样如此.转职后是圣龙骑士.多出职业技(追击).那么我认为给乔安加上(追击)是没有必要的.但是乔安没有(追击)又感觉少了点什么...很别扭...
希望大家给点合理意见...谢谢...