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本毛玉关于战争判定的个人见解

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很多情况下,由于各种不可抗力原因(主机没时间,腹肌没时间等等)战争的判定都是由双方发起,然后'主机直接排版,这貌似也没什么不妥
然而。。。。。。
肯定不止我一个人喜欢在战术上碾压对方
所以。。。我对于战争判定模块的见解就是。。。
采用演绎的方法
在战争开始之前,进攻方需说明进攻的地域,派出部队数量私聊主机或腹肌,然后在不先知的情况下,守军布防,但守方所知道的情报只有有人来攻击以及大致的进攻方位
然后双方以演绎的方式进行战争
演绎采用回合制,禁止拼手速
地形方面,参考世界地形


来自Android客户端1楼2016-07-15 03:59回复
    关于突袭的判定
    在进攻方发出进攻指令后
    守方在十二小时内(夜晚22点至早晨7点不计时)未做出响应,则判定突袭成功,不演绎,直接占领目标地域,目标地域守军全灭,进攻方损失百分之十至百分之三十


    来自Android客户端2楼2016-07-15 04:01
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      关于海战判定
      这个东西。。。我不是局座
      我懂得不多
      但是古代战争舰载炮是在两侧对吧。。。(大概。。)
      双方依然需要说明参战部队数量,以及阵型
      同样以演绎的方式进行
      根据双方舰船种类进行判定


      来自Android客户端3楼2016-07-15 04:04
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        整个体系的确定就是必须攻方,守方,主机或者腹肌都有时间才能实行
        且对于那种全方位进攻的还是很难操作
        所以。。。你们就当看了一步写的渣还烂尾的小说吧。。。小说


        来自Android客户端5楼2016-07-15 04:09
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          前排围观


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2016-07-16 16:11
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