很多情况下,由于各种不可抗力原因(主机没时间,腹肌没时间等等)战争的判定都是由双方发起,然后'主机直接排版,这貌似也没什么不妥
然而。。。。。。
肯定不止我一个人喜欢在战术上碾压对方
所以。。。我对于战争判定模块的见解就是。。。
采用演绎的方法
在战争开始之前,进攻方需说明进攻的地域,派出部队数量私聊主机或腹肌,然后在不先知的情况下,守军布防,但守方所知道的情报只有有人来攻击以及大致的进攻方位
然后双方以演绎的方式进行战争
演绎采用回合制,禁止拼手速
地形方面,参考世界地形
然而。。。。。。
肯定不止我一个人喜欢在战术上碾压对方
所以。。。我对于战争判定模块的见解就是。。。
采用演绎的方法
在战争开始之前,进攻方需说明进攻的地域,派出部队数量私聊主机或腹肌,然后在不先知的情况下,守军布防,但守方所知道的情报只有有人来攻击以及大致的进攻方位
然后双方以演绎的方式进行战争
演绎采用回合制,禁止拼手速
地形方面,参考世界地形