前些日子玩了60级的怀旧服,MC刚开,作死选了战士,数次死在练级路上,竟然能让我有种玩黑魂的感觉。暴雪说玩家喜欢N服是因为60级是你的回忆,就像怀念上学时光一样怀念曾经的魔兽。可真的如此么?
盐与避难所卖座是学习了宫崎英高的恶意,还有之前一款叫做暗黑地牢的2d游戏,这些游戏有一个共同点,就是难度对比很多游戏似乎看起来更高。
我喜欢玩这三款游戏的感觉,但我不是抖M,平常玩单机游戏的时候我几乎不会玩普通难度以上的难度。但我喜欢那种为了打boss看攻略堆针对抗性沉浸其中的感觉,而不是无脑的游戏。这种游戏体验我可以在以前的魔兽上找到,可以在黑魂里找到,可以在2d游戏里找到,可以再很多单机里找到。在网游里却不能,暴雪不做,自然别的网游也不做,大家都在做商业化快餐化的客户体验,可这真的是我们需要的么
竞技游戏的乐趣是pvp,PVP难道不是用户体验的最高难度么,PVE你知道boss二阶段会放什么技能,人的二阶段却无法预料,这是pvp的乐趣所在。
我觉得每个人都有个M心
盐与避难所卖座是学习了宫崎英高的恶意,还有之前一款叫做暗黑地牢的2d游戏,这些游戏有一个共同点,就是难度对比很多游戏似乎看起来更高。
我喜欢玩这三款游戏的感觉,但我不是抖M,平常玩单机游戏的时候我几乎不会玩普通难度以上的难度。但我喜欢那种为了打boss看攻略堆针对抗性沉浸其中的感觉,而不是无脑的游戏。这种游戏体验我可以在以前的魔兽上找到,可以在黑魂里找到,可以在2d游戏里找到,可以再很多单机里找到。在网游里却不能,暴雪不做,自然别的网游也不做,大家都在做商业化快餐化的客户体验,可这真的是我们需要的么
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