现在UU双剑标配似乎是辉石SD三攻?
我个人队伍的节奏大多偏慢,双剑努力也喜欢主分物耐,而需要双剑联防的队伍用辉石双剑的手感也不怎么样因为没饭没回复,单纯依靠wish并不能很好的保护血线。
所以辉石对于双剑来说其实意义在于辅助攻向双剑的进攻而不是以联防为主?
要说联防向双剑的话,辉石带来的收益最高的其实是特耐,而双剑特耐端在uu需要挡的也就花妖吧?满血双剑带与不带辉石吃花妖月爆的伤害也就相差10%多一些,双剑对于花妖来说有一定的逼换能力,不带辉石的双剑上场吃月爆+站场逼换两回合依靠饭就能把自身血线拉到和辉石吃月爆差不多的水平,而除了花妖外在uu双剑特耐端也没有别的敢挡的了吧?(po不是ps没有仙布。)
至于物耐,该疼的还疼该打不动的还是打不动主要区别还是在于吃追击了。
所以就UU慢节奏队伍中大量耐久的双剑来说,剩饭的价值是否比辉石更高一些呢?
我个人队伍的节奏大多偏慢,双剑努力也喜欢主分物耐,而需要双剑联防的队伍用辉石双剑的手感也不怎么样因为没饭没回复,单纯依靠wish并不能很好的保护血线。
所以辉石对于双剑来说其实意义在于辅助攻向双剑的进攻而不是以联防为主?
要说联防向双剑的话,辉石带来的收益最高的其实是特耐,而双剑特耐端在uu需要挡的也就花妖吧?满血双剑带与不带辉石吃花妖月爆的伤害也就相差10%多一些,双剑对于花妖来说有一定的逼换能力,不带辉石的双剑上场吃月爆+站场逼换两回合依靠饭就能把自身血线拉到和辉石吃月爆差不多的水平,而除了花妖外在uu双剑特耐端也没有别的敢挡的了吧?(po不是ps没有仙布。)
至于物耐,该疼的还疼该打不动的还是打不动主要区别还是在于吃追击了。
所以就UU慢节奏队伍中大量耐久的双剑来说,剩饭的价值是否比辉石更高一些呢?