几乎用来一天时间玩完整个游戏,,如果要评价的话~美味13和美味10、11都让我大爱。
就像很多吧友提及的,美味餐厅的故事线是伴随着Emily的人生而逐渐拓展和转移重心的。
从第一代Emily创业到美味4名人滋味,都是叙述Emily创建餐厅的故事,这个过程中Emily体现的乐观,勇敢,坚毅,熠熠生辉的形象形成了美味餐厅的基底以及粉丝人气。
我一直认为美味4是官方拓展美味餐厅系列游戏定位,改弦易张的一步大棋。这个故事承前启后,象征着美味餐厅的蜕变,甚至可以说是美味餐厅系列的两个世代(其实现在可能已经步入尚未定义第三个世代了)
在美味4名人滋味里面,官方在结局决定让Emily定居在snuggford,所以从5开始叙事重心不再是Emily如何继续餐厅事业,因为再让Emily东奔西跑开创新的事业大家也会疲倦。随着1-4代Emily事业有成,知交满天下,经历创业,拯救叔叔安东尼奥的店,最终在名人滋味里达到顶峰,作为电视名人请上节目。但游戏的结局却是Emily发现了作为名人的高处不胜寒,回到了snuggford寻找自己当初开办餐厅的理由:能和他人建立温馨美好的关系。说明了Emily的事业故事已经发展到了顶点,这个世代的美味餐厅故事在最高潮处戛然而止,留下回味,Emily对人生道路进行反思,回归温馨的生活。而美味系列也转变了主角经营创业的立足点,变成讲述主角事业,家庭,情感等生活各方面与经营餐厅互相交织的故事。
故事的核心是人,所以在美味4里面,Emily一直在与snuggford的人建立联系,从汽车餐馆,糖果屋,农场等等,与各个角色形成友谊。同时fransco作为Emily人生重要的组成部分也确立了自己的地位。
美味餐厅不再关注Emily获得多少成就,而是关注Emily遇到了什么样的人。
这个世代改革是成功的,1-4的事业世代到5之后的人情世代,让Emily成为了一个活生生的人,她的朋友,家庭,爱情,事业被我们每一个人铭记,我们也对这个角色和她身边的人产生了感情,并感悟自己的生活。这个大胆的改革使到美味餐厅能够在其他同类型游戏中脱颖而出,立于不败之地。
接下来是5之后的人情世代,官方所做的事情是不断地丰富设定,铁打的Emily和fransco,终于在4里面决定在snuggford定居下来,Emily就像每个拼搏事业的人一样最终都会像父母一样settled下来。这一时代描述了Emily与身边的人发生的感人故事与深深羁绊,所以要有足够多的人的故事(所以,你会发现,接下来的奖杯不再是烟火模式;而是Emily和家人朋友的群相照)。当Emily已经settled下来,她的冒险不再是去新的地方,官方就要考虑如何让Emily面对新的挑战——作为女儿,作为女友,作为妻子,作为母亲的新的人生角色的挑战。
于是有了美味5圣诞假期:核心是Emily夹在两个男人之间的恋爱故事,最终无疾而终,而我们也很高兴我们的Emily没那么早就嫁出去,他们都配不上我们的Emily。
美味6童年回忆——以家庭为核心丰富了Emily的人际关系,让她这个角色更加丰满。(如果说美味4讲了她的朋友,美味5讲了她的男友们,美味6则是将讲了她的家人,嗯,童年回忆里的fransco已经算得上是Emily的家人了)家庭的叙事也更好地完善了Emily的人格。并且我们可以发现一个有趣的地方:在家庭关系中,家庭成员对Emily的影响是不同的,这不仅体现在美味6,还在以后的系列都体现出来
家庭成员对Emily的影响排列是:爸爸Edward > 妈妈Evelyn > 妹妹Angela 。
和我们的家庭一样非常写实,每个家人都有不同的个性,彼此形成矛盾但又彼此关系,家人和家人之间有不同的相处模式:Edward有点糊涂但是温和,总是给Emily启迪,包括在美味5里面开解Emily;而Evelyn则是有点聒噪,对女儿们非常关心,非常操心Emily的感情,在5里面Emily甚至犹豫要不要告诉母亲自己恋情的事;Angela和Emily的性格完全不同,总是有矛盾但却非常关心对方,事实上,除了在小时候,官方对Emily作为姐姐角色的叙事基本上是空白的,我想这是因为对于绝大多数人来说,与父母的关系都是有非常深刻的感慨以及熟悉感,但是并不是每个人都有兄弟姐妹,也不是每个人都能作为姐姐,更不是每个人都有个和自己个性完全不同的手足。我想,官方在设定时,一定非常容易产生争论, 不知道如何处理Emily作为姐姐的角色,所以,Angela在后来的故事中,一直是作为一面镜子,让Emily(或我们)看到与自己截然不同的人生,很好地诠释了手足的关系——我们如此亲密,但又如此各自独立,人生彼此交织却又泾渭分明,就像老天爷给了我们机会从小到大,从老到死参与另一个人生。
因为定位不同,Emily原生家庭的三个亲人的在后续游戏的戏份是不同的。Edward除了跟Emily多次谈心,甚至人生故事越来越全面,在美味13瓶中信里甚至讲了Edward原生家庭的故事;而Evelyn则是一直跟在Edward身边,对Emily外公外婆的描写也只是在美味6童年回忆里寥寥几笔;而Angela从美味9蜜月游轮之后就在美味餐厅里面开始消失,直接有了 绮丽风采 系列,讲述自己的人生故事,就像我们生活里一样,父母可以总在身边,但我们总要跟自己的手足分道扬镳。
4、5、6分别讲了Emily朋友,恋人,亲人的故事;可以说作为一个单身姑娘,Emily的故事可挖掘的已经结束了,所以官方必须为Emily拓展新的人际关系,转变人生角色,面对新的人生挑战。
人情世代是可以这样划分的:4、5、6讲的是原生家庭的Emily的故事;而7之后的故事则是Emily如何建立属于自己的家庭的故事。
美味7真爱降临是人情世代的一个分水岭,Emily找寻自己的爱情,经历了自己定居后的一个人生大冒险和重要转折点,最终花落Patrick这个新角色。也许有人不喜欢Patrick,因为这个角色有点普通,有点突降,但是Patrick的人设却是一个非常适合当丈夫,当父亲的人,他性格里的体贴正是勇敢善良的Emily面对人生挑战后重要的港湾,Emily勇敢乐观,喜欢帮助别人,喜欢迎接挑战,她需要的是Patrick这样虽然有点笨拙,但愿意无条件支持她包容她的男人。
美味8奇迹婚礼,除了开始建立Emily的新家庭之外,也开始丰富Patrick的原生家庭:离异的父母,还有妹妹kate。甚至还出现了他的前女友,Patrick的母亲brigid是重要的角色,她优雅挑剔看似强势,但内心脆弱,相较而言,Patrick的爸爸和妹妹简直是在打酱油(不过自古酱油皆是好坑,后面详谈)。Emily的人生挑战是如何让爱情修成正果,有吧友说过Emily在美味12里总是像个怨妇一样戏份太少,但其实在美味8里面就有这样的苗头,可以说Emily的改变就像一个少女变成妻子母亲的过程中,从无所顾忌变得温和,变得有所牵挂,有了软肋,也有了盔甲。
接下来是美味10重新开始和美味11甜蜜新家(美味9放在后面),Emily角色变成了母亲,这里讲述的是Emily在新家庭里面临的人生挑战。美味10很像美味1-4里Emily创业的故事,似乎是一场怀旧和回归,我猜测原因之一,Emily在美味8里表现太过患得患失,过于焦虑,不像以前那么强大,而美味9里面作为经营者的戏份少的可怜,有戏份的时候也有他人在场;原因之二,美味餐厅的故事架构就是Emily开餐厅,有时候可以换班,但是绝对不能失去这个重点,所以Emily作为母亲和餐厅经营者的冲突必须描写,美味10讲的就是Emily如何一边带娃一边让事业上高峰。而美味11则是Emily要修建新家,所以要努力赚钱,为了自己的新家庭打拼。
美味10和美味11都是Emily建立新家庭后面临的人生挑战,跟一开始的1-4对比,可以说是一场复古。(我很庆幸我是从美味10开始玩的,因为这个复古不是很注重Emily的家庭树,对于我这种新粉丝来说很能入坑,而如果是9,12,13这些的话可能就会导致人物过多,新粉丝没有感情基础玩不下去)如果继续坚持下去,新的游戏会是写Emily的新家庭遇上各种挑战,然后Emily开餐厅克服这些困难。
但是官方没有这么做,因为在美味9立马就暗示了美味餐厅又要进行一项变革,进入一个新的世代——众人世代
美味9蜜月旅行是一个独特的世代,因为Emily几乎不怎么作为工作者,而是作为客人。主要经营者反而是Emily的父母,妹妹,婆婆等人。美味9绝对是官方埋下最多伏笔的一代,我觉得当初官方一定是讨论了很久才做出了这么一个空前绝后的独特游戏。美味9里,埋下了Angela时装才华的伏笔,于是有了 绮丽风采。并且还有Patrick妹妹kate的香水才华的伏笔,但是Kate是新角色人气太少,后面也不怎么出现,会不会出Kate的游戏还不知道。然后是brigid和Emily叔叔Antonio的感情故事,Evelyn前男友的故事。以Emily和Patrick关于要不要生孩子为主线,穿插了父母,亲友,手足的个人故事。
官方其实是在试水——美味餐厅的叙事主体不断扩大,Emily身边的人越来越多,要不要尝试以他人的生活故事为主体。这样子粉丝接受得了吗?所以才有了这一次的试水,让Emily退居二线,其他人来开店。而在这次试水之后,美味10和美味11则回归了Emily新家庭的生活挑战。
而经过美味9的改革暗示和试水,美味10和美味11的回归Emily在新家庭的冒险,官方在美味12开始了新的大胆改革,进入众人世代:
美味12恐惧与希望,一样是设立挑战——Paige得了怪病,但是挑战者不是Emily,而是丈夫Patrick。在这一部里,Patrick的人设大大丰满了,从他喜欢摩托,游戏,以及玄幻冒险题材,这些看出了他和Emily性格的不同,他除了体贴之外,还是个大大咧咧喜欢幻想的男人。所以,美味13里也出现了女性角色责怪他没照顾好Paige的情节(例如,没看好她去岸边)。不排除官方为了给Patrick拉人气的假设,Emily面对的挑战其实是夫妻矛盾,而拯救女儿则是Patrick的挑战,可以说,Emily在这个故事里面不再是担任解决麻烦的角色,而是Patrick担任的。
美味13瓶中信也是一样,这次虽然讲的是Emily和她祖父的故事,但实际上是讲Edward原生家庭的故事,Emily虽然不像12里面那么丧气,但也只是跟着父亲Edward解决挑战——实现祖父一家团圆。挑战是第4-6个餐厅,而麻烦解决者其实是Edward,虽然在这个故事中Edward逐渐陷入自己的麻烦,在第7个餐厅爆发,但是麻烦的解决者也不是Emily,而是Edward与父亲,与兄弟,与Evelyn的关系。
众人世代是一个模糊的概念,因为现在只有两个游戏,还要继续观摩。但随着Emily的故事越来越庞大,人物分支越来越多,这些角色需要故事来丰富他们自己,而Emily的挑战也不能再是那种老套路,不断开餐厅认识新朋友,否则会流失疲倦的粉丝。但这样改革也可能面临着旧粉流失的情况,并且,随着Emily故事越来越庞大, 还要担心新粉对于过多的人设感到疲倦。所以可以换个想法, 把Emily的故事,变成Emily家族的故事。这样子,不断出现的跑龙套角色则是用来Emily亲友的人生,也能够让粉丝们更加感觉到Emily家族的浓浓温馨之情和苦甜人生。我们看到的是Emily整个家庭的故事,而不再是Emily个人的冒险。
最后,总结一下:
美味餐厅世代更迭,从1-4的创业故事:1创业, 2拯救倒闭餐厅,3再创业,4成为名人后回归平淡。以4为转折,进入原生家庭的情感故事:4与朋友的故事,5与恋人的故事,6与家人的故事。而7是一个分水岭,Emily找寻真爱,从原生家庭脱离,建立自己的家庭:8结婚的挑战,9生孩子的矛盾,10一边带娃一边回归事业,11修建新家。
其中,9是一个试水,暗示了美味餐厅从Emily的故事变成了Emily家族的故事(默认fransco是Emily家人),美味10和美味11有创业阶段的感觉,但核心是家庭故事。
而从12开始正式进入家族故事,丰富Emily亲友的人设:美味12是Patrick,美味13是Edward
我的预测:官方很可能打算开始写Emily家族的故事,因为已经有很多的坑可以填了:Paige长大后上学,Evelyn的原生家庭(只有父母在6里面露过面,但是其他家人没有说明),Patrick的爸爸和妹妹(巨坑),fransco(陨石坑)等等。
但也有可能从美味9开始,进行故事的轮换,美味10和11Emily的挑战,美味12和13Emily亲友的故事。以此保持创作的新鲜感。
至于接下来回归到一直Emily的挑战,个人觉得难以为继。
我个人是希望能够进行Emily的挑战和亲友故事的轮换的!
就像很多吧友提及的,美味餐厅的故事线是伴随着Emily的人生而逐渐拓展和转移重心的。
从第一代Emily创业到美味4名人滋味,都是叙述Emily创建餐厅的故事,这个过程中Emily体现的乐观,勇敢,坚毅,熠熠生辉的形象形成了美味餐厅的基底以及粉丝人气。
我一直认为美味4是官方拓展美味餐厅系列游戏定位,改弦易张的一步大棋。这个故事承前启后,象征着美味餐厅的蜕变,甚至可以说是美味餐厅系列的两个世代(其实现在可能已经步入尚未定义第三个世代了)
在美味4名人滋味里面,官方在结局决定让Emily定居在snuggford,所以从5开始叙事重心不再是Emily如何继续餐厅事业,因为再让Emily东奔西跑开创新的事业大家也会疲倦。随着1-4代Emily事业有成,知交满天下,经历创业,拯救叔叔安东尼奥的店,最终在名人滋味里达到顶峰,作为电视名人请上节目。但游戏的结局却是Emily发现了作为名人的高处不胜寒,回到了snuggford寻找自己当初开办餐厅的理由:能和他人建立温馨美好的关系。说明了Emily的事业故事已经发展到了顶点,这个世代的美味餐厅故事在最高潮处戛然而止,留下回味,Emily对人生道路进行反思,回归温馨的生活。而美味系列也转变了主角经营创业的立足点,变成讲述主角事业,家庭,情感等生活各方面与经营餐厅互相交织的故事。
故事的核心是人,所以在美味4里面,Emily一直在与snuggford的人建立联系,从汽车餐馆,糖果屋,农场等等,与各个角色形成友谊。同时fransco作为Emily人生重要的组成部分也确立了自己的地位。
美味餐厅不再关注Emily获得多少成就,而是关注Emily遇到了什么样的人。
这个世代改革是成功的,1-4的事业世代到5之后的人情世代,让Emily成为了一个活生生的人,她的朋友,家庭,爱情,事业被我们每一个人铭记,我们也对这个角色和她身边的人产生了感情,并感悟自己的生活。这个大胆的改革使到美味餐厅能够在其他同类型游戏中脱颖而出,立于不败之地。
接下来是5之后的人情世代,官方所做的事情是不断地丰富设定,铁打的Emily和fransco,终于在4里面决定在snuggford定居下来,Emily就像每个拼搏事业的人一样最终都会像父母一样settled下来。这一时代描述了Emily与身边的人发生的感人故事与深深羁绊,所以要有足够多的人的故事(所以,你会发现,接下来的奖杯不再是烟火模式;而是Emily和家人朋友的群相照)。当Emily已经settled下来,她的冒险不再是去新的地方,官方就要考虑如何让Emily面对新的挑战——作为女儿,作为女友,作为妻子,作为母亲的新的人生角色的挑战。
于是有了美味5圣诞假期:核心是Emily夹在两个男人之间的恋爱故事,最终无疾而终,而我们也很高兴我们的Emily没那么早就嫁出去,他们都配不上我们的Emily。
美味6童年回忆——以家庭为核心丰富了Emily的人际关系,让她这个角色更加丰满。(如果说美味4讲了她的朋友,美味5讲了她的男友们,美味6则是将讲了她的家人,嗯,童年回忆里的fransco已经算得上是Emily的家人了)家庭的叙事也更好地完善了Emily的人格。并且我们可以发现一个有趣的地方:在家庭关系中,家庭成员对Emily的影响是不同的,这不仅体现在美味6,还在以后的系列都体现出来
家庭成员对Emily的影响排列是:爸爸Edward > 妈妈Evelyn > 妹妹Angela 。
和我们的家庭一样非常写实,每个家人都有不同的个性,彼此形成矛盾但又彼此关系,家人和家人之间有不同的相处模式:Edward有点糊涂但是温和,总是给Emily启迪,包括在美味5里面开解Emily;而Evelyn则是有点聒噪,对女儿们非常关心,非常操心Emily的感情,在5里面Emily甚至犹豫要不要告诉母亲自己恋情的事;Angela和Emily的性格完全不同,总是有矛盾但却非常关心对方,事实上,除了在小时候,官方对Emily作为姐姐角色的叙事基本上是空白的,我想这是因为对于绝大多数人来说,与父母的关系都是有非常深刻的感慨以及熟悉感,但是并不是每个人都有兄弟姐妹,也不是每个人都能作为姐姐,更不是每个人都有个和自己个性完全不同的手足。我想,官方在设定时,一定非常容易产生争论, 不知道如何处理Emily作为姐姐的角色,所以,Angela在后来的故事中,一直是作为一面镜子,让Emily(或我们)看到与自己截然不同的人生,很好地诠释了手足的关系——我们如此亲密,但又如此各自独立,人生彼此交织却又泾渭分明,就像老天爷给了我们机会从小到大,从老到死参与另一个人生。
因为定位不同,Emily原生家庭的三个亲人的在后续游戏的戏份是不同的。Edward除了跟Emily多次谈心,甚至人生故事越来越全面,在美味13瓶中信里甚至讲了Edward原生家庭的故事;而Evelyn则是一直跟在Edward身边,对Emily外公外婆的描写也只是在美味6童年回忆里寥寥几笔;而Angela从美味9蜜月游轮之后就在美味餐厅里面开始消失,直接有了 绮丽风采 系列,讲述自己的人生故事,就像我们生活里一样,父母可以总在身边,但我们总要跟自己的手足分道扬镳。
4、5、6分别讲了Emily朋友,恋人,亲人的故事;可以说作为一个单身姑娘,Emily的故事可挖掘的已经结束了,所以官方必须为Emily拓展新的人际关系,转变人生角色,面对新的人生挑战。
人情世代是可以这样划分的:4、5、6讲的是原生家庭的Emily的故事;而7之后的故事则是Emily如何建立属于自己的家庭的故事。
美味7真爱降临是人情世代的一个分水岭,Emily找寻自己的爱情,经历了自己定居后的一个人生大冒险和重要转折点,最终花落Patrick这个新角色。也许有人不喜欢Patrick,因为这个角色有点普通,有点突降,但是Patrick的人设却是一个非常适合当丈夫,当父亲的人,他性格里的体贴正是勇敢善良的Emily面对人生挑战后重要的港湾,Emily勇敢乐观,喜欢帮助别人,喜欢迎接挑战,她需要的是Patrick这样虽然有点笨拙,但愿意无条件支持她包容她的男人。
美味8奇迹婚礼,除了开始建立Emily的新家庭之外,也开始丰富Patrick的原生家庭:离异的父母,还有妹妹kate。甚至还出现了他的前女友,Patrick的母亲brigid是重要的角色,她优雅挑剔看似强势,但内心脆弱,相较而言,Patrick的爸爸和妹妹简直是在打酱油(不过自古酱油皆是好坑,后面详谈)。Emily的人生挑战是如何让爱情修成正果,有吧友说过Emily在美味12里总是像个怨妇一样戏份太少,但其实在美味8里面就有这样的苗头,可以说Emily的改变就像一个少女变成妻子母亲的过程中,从无所顾忌变得温和,变得有所牵挂,有了软肋,也有了盔甲。
接下来是美味10重新开始和美味11甜蜜新家(美味9放在后面),Emily角色变成了母亲,这里讲述的是Emily在新家庭里面临的人生挑战。美味10很像美味1-4里Emily创业的故事,似乎是一场怀旧和回归,我猜测原因之一,Emily在美味8里表现太过患得患失,过于焦虑,不像以前那么强大,而美味9里面作为经营者的戏份少的可怜,有戏份的时候也有他人在场;原因之二,美味餐厅的故事架构就是Emily开餐厅,有时候可以换班,但是绝对不能失去这个重点,所以Emily作为母亲和餐厅经营者的冲突必须描写,美味10讲的就是Emily如何一边带娃一边让事业上高峰。而美味11则是Emily要修建新家,所以要努力赚钱,为了自己的新家庭打拼。
美味10和美味11都是Emily建立新家庭后面临的人生挑战,跟一开始的1-4对比,可以说是一场复古。(我很庆幸我是从美味10开始玩的,因为这个复古不是很注重Emily的家庭树,对于我这种新粉丝来说很能入坑,而如果是9,12,13这些的话可能就会导致人物过多,新粉丝没有感情基础玩不下去)如果继续坚持下去,新的游戏会是写Emily的新家庭遇上各种挑战,然后Emily开餐厅克服这些困难。
但是官方没有这么做,因为在美味9立马就暗示了美味餐厅又要进行一项变革,进入一个新的世代——众人世代
美味9蜜月旅行是一个独特的世代,因为Emily几乎不怎么作为工作者,而是作为客人。主要经营者反而是Emily的父母,妹妹,婆婆等人。美味9绝对是官方埋下最多伏笔的一代,我觉得当初官方一定是讨论了很久才做出了这么一个空前绝后的独特游戏。美味9里,埋下了Angela时装才华的伏笔,于是有了 绮丽风采。并且还有Patrick妹妹kate的香水才华的伏笔,但是Kate是新角色人气太少,后面也不怎么出现,会不会出Kate的游戏还不知道。然后是brigid和Emily叔叔Antonio的感情故事,Evelyn前男友的故事。以Emily和Patrick关于要不要生孩子为主线,穿插了父母,亲友,手足的个人故事。
官方其实是在试水——美味餐厅的叙事主体不断扩大,Emily身边的人越来越多,要不要尝试以他人的生活故事为主体。这样子粉丝接受得了吗?所以才有了这一次的试水,让Emily退居二线,其他人来开店。而在这次试水之后,美味10和美味11则回归了Emily新家庭的生活挑战。
而经过美味9的改革暗示和试水,美味10和美味11的回归Emily在新家庭的冒险,官方在美味12开始了新的大胆改革,进入众人世代:
美味12恐惧与希望,一样是设立挑战——Paige得了怪病,但是挑战者不是Emily,而是丈夫Patrick。在这一部里,Patrick的人设大大丰满了,从他喜欢摩托,游戏,以及玄幻冒险题材,这些看出了他和Emily性格的不同,他除了体贴之外,还是个大大咧咧喜欢幻想的男人。所以,美味13里也出现了女性角色责怪他没照顾好Paige的情节(例如,没看好她去岸边)。不排除官方为了给Patrick拉人气的假设,Emily面对的挑战其实是夫妻矛盾,而拯救女儿则是Patrick的挑战,可以说,Emily在这个故事里面不再是担任解决麻烦的角色,而是Patrick担任的。
美味13瓶中信也是一样,这次虽然讲的是Emily和她祖父的故事,但实际上是讲Edward原生家庭的故事,Emily虽然不像12里面那么丧气,但也只是跟着父亲Edward解决挑战——实现祖父一家团圆。挑战是第4-6个餐厅,而麻烦解决者其实是Edward,虽然在这个故事中Edward逐渐陷入自己的麻烦,在第7个餐厅爆发,但是麻烦的解决者也不是Emily,而是Edward与父亲,与兄弟,与Evelyn的关系。
众人世代是一个模糊的概念,因为现在只有两个游戏,还要继续观摩。但随着Emily的故事越来越庞大,人物分支越来越多,这些角色需要故事来丰富他们自己,而Emily的挑战也不能再是那种老套路,不断开餐厅认识新朋友,否则会流失疲倦的粉丝。但这样改革也可能面临着旧粉流失的情况,并且,随着Emily故事越来越庞大, 还要担心新粉对于过多的人设感到疲倦。所以可以换个想法, 把Emily的故事,变成Emily家族的故事。这样子,不断出现的跑龙套角色则是用来Emily亲友的人生,也能够让粉丝们更加感觉到Emily家族的浓浓温馨之情和苦甜人生。我们看到的是Emily整个家庭的故事,而不再是Emily个人的冒险。
最后,总结一下:
美味餐厅世代更迭,从1-4的创业故事:1创业, 2拯救倒闭餐厅,3再创业,4成为名人后回归平淡。以4为转折,进入原生家庭的情感故事:4与朋友的故事,5与恋人的故事,6与家人的故事。而7是一个分水岭,Emily找寻真爱,从原生家庭脱离,建立自己的家庭:8结婚的挑战,9生孩子的矛盾,10一边带娃一边回归事业,11修建新家。
其中,9是一个试水,暗示了美味餐厅从Emily的故事变成了Emily家族的故事(默认fransco是Emily家人),美味10和美味11有创业阶段的感觉,但核心是家庭故事。
而从12开始正式进入家族故事,丰富Emily亲友的人设:美味12是Patrick,美味13是Edward
我的预测:官方很可能打算开始写Emily家族的故事,因为已经有很多的坑可以填了:Paige长大后上学,Evelyn的原生家庭(只有父母在6里面露过面,但是其他家人没有说明),Patrick的爸爸和妹妹(巨坑),fransco(陨石坑)等等。
但也有可能从美味9开始,进行故事的轮换,美味10和11Emily的挑战,美味12和13Emily亲友的故事。以此保持创作的新鲜感。
至于接下来回归到一直Emily的挑战,个人觉得难以为继。
我个人是希望能够进行Emily的挑战和亲友故事的轮换的!