空爆伤计算器1.1(下载见附件或二楼)

在对应位置填上你需要比较的数据就能得出结果
对比下午的版本增加了暴击率的计算
详细使用方法:
1.在黄色区域填上你没穿需要比较的两件装备的数据(注:当前爆率和爆伤需要加上空爆率和空爆伤)
2.在绿色区填上需要比较的两件装备的数据
3.红色区域会自动算出结果
4.所有关于暴击与空伤之间的比较都可以用这个工具解决,不限于比较装备
对那些懒得下附件的人直接给出公式:
暴击伤害计算公式:暴击期望伤害=基础伤*【(1-爆率)+爆率*(1+爆伤)】
暴击率递减公式:实际暴击面板=当前爆率+增加爆率*(1-当前爆率) 也就是说50爆率下穿上10%爆率的装备实际面板会变成55%暴击而不是60%
空伤递减公式:实际空伤面板=1-(1-当前空伤)(1-增加空伤)
暴击递减公式为自己测试得出的。空伤递减公式是看别人帖子的,自己也验证过了。
也欢迎大家测试并提出问题,如果发现公式有问题也可以指出,以后会在二楼的楼中楼里放出更新(如果有更新的话)

在对应位置填上你需要比较的数据就能得出结果
对比下午的版本增加了暴击率的计算
详细使用方法:
1.在黄色区域填上你没穿需要比较的两件装备的数据(注:当前爆率和爆伤需要加上空爆率和空爆伤)
2.在绿色区填上需要比较的两件装备的数据
3.红色区域会自动算出结果
4.所有关于暴击与空伤之间的比较都可以用这个工具解决,不限于比较装备
对那些懒得下附件的人直接给出公式:
暴击伤害计算公式:暴击期望伤害=基础伤*【(1-爆率)+爆率*(1+爆伤)】
暴击率递减公式:实际暴击面板=当前爆率+增加爆率*(1-当前爆率) 也就是说50爆率下穿上10%爆率的装备实际面板会变成55%暴击而不是60%
空伤递减公式:实际空伤面板=1-(1-当前空伤)(1-增加空伤)
暴击递减公式为自己测试得出的。空伤递减公式是看别人帖子的,自己也验证过了。
也欢迎大家测试并提出问题,如果发现公式有问题也可以指出,以后会在二楼的楼中楼里放出更新(如果有更新的话)
空爆伤计算1.1.xlsx
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