个人觉得 LOL的英雄设计问题导致,拳头一直以来的倾向就是个人的爽快感,英雄自带一套QWER的COMBOM高伤害,甚至前期2个小技能闪现点燃带走,从对线期就开始了给玩家带来刺激感。 这也是为什么LOL这么受欢迎的原因之一,爽快,刺激。 但是这只止步于路人局,相对比赛由于比赛胜利的关键在于稳定,由于爆发太高加上LOL相对少的控制技能,任何的游走和激进的进攻风险太大,一旦失败马上变成劣势的一方,所以比赛的基本战略都是稳定的补刀,稳定的抢龙,推进磨塔,一波。 导致观赏性真TM差


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