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每次升级需要加多少灵巧才能维持暴击率不下滑?

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升级会扣暴击率是常识了
那这个扣的量是一个恒定的值还是会随着等级上升而增加呢?
如果是后者那是以某个极限数值为目标计算所需的灵巧点数并平均到每一级来分配好还是每次升级以将暴击率维持在一定水平线为目标分配好呢
目前打算选后者,因为我不能确定我能拿到几个祝福,有了祝福也不知道能不能把等级练上去,那那个数值就不好把握
但是如果升级扣的暴击不固定那这个点数分配又很难把握(简单来说就是不能用记忆加点很麻烦)
于是来求助有无固定的加点模式推荐?
升级公式应该105和202一样吧就不标注版本了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-08-30 00:51回复
    我就说两点:1.05版本优先满爆再谈主属性;2.0版本灵巧公式修改,没有无脑加点没有无脑加点没有无脑加点…


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-08-30 02:49
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      105和202一样你逗我吧。
      105最后99级意味着想满爆最后灵巧是个定数,然而202天知道你会是多少级?
      其次,105爆率只和灵巧等级相关,202还和主属性相关,你弄到满爆后加主属性又扣爆率了,所以你要不先把爆率公式拟合出来?
      再者,105灵巧6750之后没用,202灵巧满爆了就没用,这两个上限一样?
      最后,202ex满爆是指120%爆率,u的话180爆率的⑨妈都有可能不暴击


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-08-30 06:55
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