升级会扣暴击率是常识了
那这个扣的量是一个恒定的值还是会随着等级上升而增加呢?
如果是后者那是以某个极限数值为目标计算所需的灵巧点数并平均到每一级来分配好还是每次升级以将暴击率维持在一定水平线为目标分配好呢
目前打算选后者,因为我不能确定我能拿到几个祝福,有了祝福也不知道能不能把等级练上去,那那个数值就不好把握
但是如果升级扣的暴击不固定那这个点数分配又很难把握(简单来说就是不能用记忆加点很麻烦)
于是来求助有无固定的加点模式推荐?
升级公式应该105和202一样吧就不标注版本了
那这个扣的量是一个恒定的值还是会随着等级上升而增加呢?
如果是后者那是以某个极限数值为目标计算所需的灵巧点数并平均到每一级来分配好还是每次升级以将暴击率维持在一定水平线为目标分配好呢
目前打算选后者,因为我不能确定我能拿到几个祝福,有了祝福也不知道能不能把等级练上去,那那个数值就不好把握
但是如果升级扣的暴击不固定那这个点数分配又很难把握(简单来说就是不能用记忆加点很麻烦)
于是来求助有无固定的加点模式推荐?
升级公式应该105和202一样吧就不标注版本了