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09年毕业的学长来学校预约游戏研发人才

只看楼主收藏回复

很多人玩多了游戏,想自己参与研发游戏
励志做出很牛逼的游戏
不过市面上横行的游戏什么质量相信大家心里都有数
下面的文字是针对励志进入游戏圈的学弟学妹们的,本人的一点心得。
不喜勿喷。
游戏研发一般是分3块:策划、程序、美术
三类人群有不同的职能分工,以及不同的薪酬。
策划:按职能分 主要有 主策划、系统策划、数值策划、文案策划、执行策划
主策划的主要职能是:调研市场动向,提供游戏大纲,管理组员的研发进度,协调其他部门的研发事宜
系统策划:根据主策划的要求,设计每个模块的具体玩法,包含数据逻辑、交互逻辑、信息收集等等。
数值策划:根据数值要求,设计游戏中的具体数值,包括道具效果、经济体系、战斗体系、技能价值、升级曲线、强化概率等等。
文案策划:设计游戏的剧情、道具的文本、各种需要填充文案的地方
执行策划:打杂。
程序:不同的项目类型有不同的程序分工,以下我就拿网游的研发来举例说明:
服务端主程序:管理游戏程序的架构、服务器的搭建、与前端的协议约定、数据运算等
服务端小弟:在主程序的带领下,完成游戏各个模块的功能撰写(代码方面)总结起来一句话:老大说啥我做啥。
客户端主程序:管理前端的表现,包括界面交互、角色行走、技能释放等等,与服务端约定前后端的通信协议。
客户端小弟:同服务端小弟。
美术:根据职能,分为 原画美术、界面美术、特效美术、场景美术、角色美术、动作美术。其中原画、场景、角色是互有穿插的。而特效与动作互有穿插。
一般主美术由原画美术担纲。
以一个3D arpg项目为例:
主美术:除去自己的本职画工外,负责管理美术部的工作安排,与策划与程序工作衔接。
原画美术:游戏的美术设计概念图,含角色和场景的2D画像。
界面美术:设计游戏的界面,是一个与前端程序互动比较频繁的岗位。
特效美术:需要提供游戏中的各种特效。2D类特效基本就是画动画帧,3D类特效需要在3D引擎里调特效帧。在小的2D项目里,很多角色的动作也是让特效美术来兼任的。
场景美术:提供游戏的场景画面。2D类游戏画张画就行,3D类需要用引擎画,调整地形高低、安插物件,设置光影等等。
角色美术:设计角色,包括怪、BOSS。2D的项目只是画张画,3D的需要建模。
动作美术:设计角色动作。2D的需要画动画帧,或者运用骨骼动画来调动画帧;3D的则是用引擎调动作桢
下一楼将讲述研发流程


1楼2016-09-13 11:26回复
    流程:
    A轮(demo开发)
    1.公司内部发起讨论,商定公司要研发的项目。包括项目类型、题材、玩法、营收模式、运营平台等等。
    2.策划根据讨论内容,拟定大致的研发文档,基本这只是个DEMO案,包含了游戏的大部分基础功能。
    3.美术跟进需求画出大致的图,包括界面、场景、角色、基础动作。
    4.程序根据需求,完成对应的功能开发。
    5.将DEMO在公司内公开,提供给投资人(一般是老板)试玩,如果大家认定有前途,那就开始正式开发;认为不行,要么改,要么砍。
    B轮(正式开发)
    1.在获得投资人肯定后,拟定全部的研发计划,策划部提供全策划框架案。
    2.美术和程序参与项目评估,对所有的功能进行工期及性价比的评估,砍掉性价比低的,策划需要根据砍掉的东西进行弥补的规划。
    3.前两个步骤循环到完美沟通后。策划开始出具体的策划案,包括功能需求案和美术需求案。同时程序开始根据需求开发大致的功能。
    4.美术接到需求,开始制作对应的美术素材。
    5.程序获得素材,进行细致开发。直到完成一个比较粗糙的成品。
    6.全员测试。提出各种问题,包括:功能的错误;功能的优化;美术的优化。
    7.修复bug,优化程序及美术。
    8.优化代码,打包。
    9.提交相关部门评审,获得版号。
    10.联系发行公司,谈发行合约。
    11.根据运营的需求,接入支付SDK
    12.上线运营


    2楼2016-09-13 11:38
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      不好意思,漏了音效的环节,这个部门一般是通过外包公司解决的。


      3楼2016-09-13 11:39
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        学长在做哪块?


        来自Android客户端6楼2016-09-13 14:58
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          我,今年大三,一晃大学过去了一大半。高考在昨天结束,现在的我越来越怀念高中那年。


          来自iPhone客户端7楼2016-09-13 15:09
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            稳如游戏开发,给实习吗。


            IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2016-09-13 17:56
            收起回复
              上面的职位都招吗?还有工作地点,要求之类的呢?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2016-09-13 21:23
              收起回复
                我可以负责怎么坑钱


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2016-09-13 23:31
                回复
                  说好的心得呢


                  IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2016-09-14 12:59
                  回复
                    哎呀呀,不好意思,最近忘更了,中秋节加个小班,大家懂的


                    12楼2016-09-19 09:33
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                      浙江主要的游戏公司在杭州,一般分布在滨江、城西、拱墅


                      13楼2016-09-19 09:46
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                        需要什么样的人才 试玩怎么样


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2016-09-20 01:47
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                          暂时只需要研发


                          16楼2016-09-20 09:51
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