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【黑屋攻略组】浅谈索敌与伤害计算
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秘银之心
大尉
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我是黑屋攻略组的 渚薰,最近随着地图推进,不少玩家开始注意一些推图以外的事,例如伤害计算等,而与此同时也难免出现一些未经实践或经过错误实践而得出来的错误结论,这里就跟大家谈一下
贴内接受理性讨论,拒绝找茬,否则为了版面干净恕我删帖
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2016-09-19 06:43
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秘银之心
大尉
9
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浅谈索敌与伤害计算
首先是侦查阶段
索敌能够提高侦查成功率众所周知,但是这里要讲的是,侦查所能提高的索敌成功率【是有上限的】,即堆到非常高的索敌依然有概率侦查失败,具体的计算公式现在尚未得出
然后是战斗方面
战斗方面现在流言非常多,这里我讲几个说的比较玄乎而跟我的结论比较密切相关的错误,剩下的只能靠大家擦亮双眼自己判断,如果不清楚可以在楼下流言问我
流言1 装备带来的火力加成要打折扣
流言2 格斗的攻击每hit伤害递增
流言3 伤害浮动随机很大
流言4 或者说是一种误解 所有机种的暴击倍率相同
多的不再赘述,有异议或者有疑问的欢迎自行实践以后跟帖讨论
那我们开始谈伤害
首先这个游戏的伤害浮动,【是一个定值】,而不是完全随机的,波动幅度约为10%,即你打出的伤害,只能是100%,110%等数字
而根据多次试验,猜测伤害波动可能只存在100%和110%两个值,具体的波动幅度系数存疑
简要地说,不暴击的情况下,你可能只能打出100和110的伤害
然后我们再谈一下有关于暴击
每个机种的每个技能,【都有其自身的暴力倍率】,例如格斗的火力追踪密集射击大约是1.4倍伤害,而重击的贯穿,暴击大约是1.5倍伤害,具体的伤害倍率可能是固定的,也可能受到某些因素的影响,这个我们正在研究,也欢迎跟帖讨论
关于伤害与暴击伤害
在存在连击的情况下,每一下伤害相同,暴击伤害单独计算
即 一个4hit的攻击,每一次的伤害都是1/4的总伤害,而假如有1hit暴击了,那么仅把这一次的伤害乘暴击倍率。
即一个4hit暴击倍率约140%的密集射击,如果暴击一次,实际伤害约为110%,一个3hit暴击倍率约为140%的火力追踪,如果暴击一次,实际伤害约为113%
然后稍微讲下技能特效,技能特效是指某一技能所带的特殊效果,通常游戏中的描述里会给以模糊的描述,例如突袭的1技能描述特效为,格斗战第一轮 抢先 攻击,实测在战斗中同机动下确实是突袭较早攻击,这个特效的效果大约为110%,即在相差10%以内时,突袭会更早出手,同样的,增加命中,增加暴击率,增加对耐久或护盾效果的技能,也有其加成,这里涉及的数据太多,就不再一一讲,有兴趣欢迎跟帖讨论
最后谈一下很玄乎的等级压制问题
这游戏大致没有等级差决定什么什么的判定的,所谓等级压制,大致是等级差带来的侦查,机动等存在命中与回避影响的数值间的差距导致的结果
IP属地:山东
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2楼
2016-09-19 06:49
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陪我一碗妖妖糖
上士
5
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冒泡
IP属地:江苏
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3楼
2016-09-19 06:57
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Emiyasro
中将
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顶顶
IP属地:江苏
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4楼
2016-09-19 07:02
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我是菜鸟啦啦
大尉
9
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顶顶
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5楼
2016-09-19 07:12
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我要做个坏孩子
下士
3
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萌新路过
IP属地:山西
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6楼
2016-09-19 07:18
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零之光一
少校
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突袭的技能……好像没有描述说格斗战可以先手啊
而且,密集射击5hit,追尾射击3hit,活力追踪4hit
IP属地:山东
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7楼
2016-09-19 07:38
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AAAAA
上尉
8
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侦查和成功的关系感觉像隔壁航速和T优的关系
IP属地:上海
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8楼
2016-09-19 07:56
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明之云
中校
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我觉得若是像隔壁那样,侦查数值满足条件,必定索敌成功就好了。随机的失败太讨厌了。
IP属地:上海
10楼
2016-09-19 08:30
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sky丿vv
中尉
7
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顶
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11楼
2016-09-19 08:45
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sky丿vv
中尉
7
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确实有些未经实验就乱吹的所谓攻略太讨厌了
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12楼
2016-09-19 08:45
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Mr灬淡定哥
上校
12
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技术贴 支持
IP属地:辽宁
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13楼
2016-09-19 09:11
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xmscyh
下士
3
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那个突袭抢先出手的说明是上测的,这测开服我就看了,已经被删掉了
16楼
2016-09-19 11:17
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幽鬼兔
少尉
6
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顶顶熏佬
IP属地:江苏
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17楼
2016-09-19 13:20
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橙夏
少将
14
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我似乎隐约记得以前长者的全弹发射也有一句“命中率较低”,好像是上次维护后这句也没有了。
IP属地:广东
18楼
2016-09-19 14:24
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