1,SSAA—超级采样抗锯齿
ssaa是早期的抗锯齿方法,原理简单粗暴:先把图像放大,然后像素采样,一般都是邻近像素,把采样混合后生成最终像素,因此每一个像素都有临近像素的特征,也就是说像素与像素之间的过渡就更加自然,然后再缩回正常尺寸。我们一般看见后面带什么ssaax2,x4,x8就是原图放大的倍数。
但是,由于是对整个画面进行放大,所以它消耗的资源也是很大,这也是为什么像使命召唤11你把超级采样开到x16会发现巨卡无比,相当于每一帧都是把原画面1920X1080进行一次1920x1080x16x16,你的显卡压力可想而知
丧tm心病狂
