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小科普帖:游戏中画面选项的各项含义

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来自iPhone客户端1楼2016-09-27 14:31回复
    whaaaaāaaaaaaaaaat?超级采样?法线贴图?子面曲射?这都是些什么鬼,有一些选项为什么开了画质还是一坨屎?有一些为什么开了我的电脑巨卡无比?这个贴我希望能用相对简单的语言让玩家明白这些选项设置的作用,避免蒙逼


    来自iPhone客户端4楼2016-09-27 14:40
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      IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-09-27 14:59
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        先从开胃菜开始:分辨率
        分辨率分为两种:图像分辨率和显示分辨率,图像分辨率就是指【单位英寸中所含像素点数量,而显示分辨率则是【屏幕图像的精密度】,也就是你的屏幕能显示多少像素点。
        分辨率是提升性能的一个重要指标,给玩家的视觉对比效果也很大,同时,你的分辨率越高,你屏幕内能显示的信息也越多。这也是为什么许多老游戏在新机子玩会有俩黑边,因为游戏分辨率与屏幕分辨率不符合。


        来自iPhone客户端6楼2016-09-27 15:11
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          我只知道两米抗锯齿,五米真高清


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2016-09-27 16:07
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            既然上面提到了刷新率咱就也聊聊这个,刷新率,顾名思义就是【屏幕每秒被刷新的次数】,单位一般是赫兹(Hz)。我们都知道看电影动画其实都是一帧一帧静止的画面,由于人的眼睛在看前一幅画面时候画面还留在你的大脑,下一张就出来了,两张之间停留的时间不长,这样一幅幅连起来就成了动的画面。
            于是乎,这一幅一幅画面的更替就像是刷新率(一般指垂直刷新率,也就是每秒重绘次数),刷新率越高,画面抖动闪烁越低,图像显示的越清晰,对眼睛的疲劳度越小。一般来说,超过80hz刷新率就可以完全消除画面抖动闪烁,但是这对应也会增加显示器负荷,容易老化。


            来自iPhone客户端9楼2016-09-27 17:01
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              那么刷新率多少合适呢?
              这个当然是你感觉画面不抖动的情况下最合适,如果你是液晶屏,60hz-75hz就阔以了(似乎也只能这么高),如果你是老一点的crt(阴极射线管)显示屏,75hz-80hz才不会画面抖动
              最后提醒,不要长时间一直开太高刷新率,否则会加速屏幕老化


              来自iPhone客户端10楼2016-09-27 17:08
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                好贴好贴 可以加精了@无杀哥


                IP属地:广东来自手机贴吧12楼2016-09-27 18:30
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                  明天继续更,晚上有点事儿


                  来自iPhone客户端14楼2016-09-27 20:00
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                    接下来聊一个比较复杂的项目:抗锯齿(AA)


                    来自iPhone客户端16楼2016-09-28 12:26
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                      抗锯齿,也叫边缘柔化,消除混叠等等。首先谈一下为什么会出现锯齿(也就是我们俗称的狗牙):由于在3d游戏中3d图像会受到分辨率限制,因此细致物体边缘会出现或多或少三角形的锯齿,也就是边缘过度不够柔滑,而抗锯齿自然就是为了解决这个问题。
                      抗锯齿类型有很多种,下面逐个分析


                      来自iPhone客户端17楼2016-09-28 12:32
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                        1,SSAA—超级采样抗锯齿
                        ssaa是早期的抗锯齿方法,原理简单粗暴:先把图像放大,然后像素采样,一般都是邻近像素,把采样混合后生成最终像素,因此每一个像素都有临近像素的特征,也就是说像素与像素之间的过渡就更加自然,然后再缩回正常尺寸。我们一般看见后面带什么ssaax2,x4,x8就是原图放大的倍数。
                        但是,由于是对整个画面进行放大,所以它消耗的资源也是很大,这也是为什么像使命召唤11你把超级采样开到x16会发现巨卡无比,相当于每一帧都是把原画面1920X1080进行一次1920x1080x16x16,你的显卡压力可想而知
                        丧tm心病狂


                        来自iPhone客户端18楼2016-09-28 12:42
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                          2,MSAA—多重采样抗锯齿
                          msaa原理就是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上,相比于ssaa整体扩大再缩小提高分辨率,msaa只需要定靶指向物体边缘的像素然后缩放处理,而没有锯齿的部位就忽略,相比之下减少了许多计算量和压力


                          来自iPhone客户端19楼2016-09-28 12:48
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