讲讲地图骨架理论问题。
玩过七日杀的同志们,你们希望你们的地图是Bloated Walker?还是一个帅气的你?
体解一个Bloated Walker,你只能得到一根骨头,一堆腐肉。
这就是大多数做出来的地图。
如果是打怪爆装的游戏,你是想看着那个画面很漂亮,还是爆装的快感?
如果画面漂亮的话,你玩游戏干什么?你活着不是次世代吗?
纯爆装又不好意思,都是垃圾页游。
工农和知识分子结合起来,那我们怎么结合呢?
你做的图又不是生命,结合不了工农就把你们这些知识分子抛弃了。
扯这些干什么?
我不知道,难道扯扯就做得好图了?我就不会做COD的地图。
做图就是拍电影。
你说,你给观众看的是什么?是电影。
你给自己看的是什么呢?
是脚本、剧本、梗概、故事线和一堆无聊透顶的东西。
喜欢做图的人就注意一点,你要是自己不能长时间忍受“无聊透顶”的东西,又没有那点天分可以搞点创新实验,又喜欢看电影,那还是做玩家好。
今天随便扯扯怎么做一个骷髅出来。跟做图的操作技术无关。
玩过七日杀的同志们,你们希望你们的地图是Bloated Walker?还是一个帅气的你?
体解一个Bloated Walker,你只能得到一根骨头,一堆腐肉。
这就是大多数做出来的地图。
如果是打怪爆装的游戏,你是想看着那个画面很漂亮,还是爆装的快感?
如果画面漂亮的话,你玩游戏干什么?你活着不是次世代吗?
纯爆装又不好意思,都是垃圾页游。
工农和知识分子结合起来,那我们怎么结合呢?
你做的图又不是生命,结合不了工农就把你们这些知识分子抛弃了。
扯这些干什么?
我不知道,难道扯扯就做得好图了?我就不会做COD的地图。
做图就是拍电影。
你说,你给观众看的是什么?是电影。
你给自己看的是什么呢?
是脚本、剧本、梗概、故事线和一堆无聊透顶的东西。
喜欢做图的人就注意一点,你要是自己不能长时间忍受“无聊透顶”的东西,又没有那点天分可以搞点创新实验,又喜欢看电影,那还是做玩家好。
今天随便扯扯怎么做一个骷髅出来。跟做图的操作技术无关。