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IP属地:美国1楼2016-10-03 12:12回复


    来自Android客户端2楼2016-10-03 12:27
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      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2016-10-03 12:30
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        关于讨伐这个形式的活动的其它问题,我觉得相对来说比较小,并不是那么严重,但也并不意味着就完全无所谓。这些问题包括:
        1、第二次讨伐之后等级奖励基本都是妖石,很寒酸啊,尤其是高楼层(Lv.100+),一般玩家要爬上那么高的楼层基本上不是费肝就是费水,你就给个妖石,至少给个免召点、勾玉或者十分之一个招来符也不错啊……
        2、三星buff加时间的就给你加了9s,我很开心啊,加了好多秒哦!你为何不干脆把它升4星然后加个20s?
        3、战斗掉落上面可以做一些文章,像第一次讨伐一样,不然,真的是又肝又累,收获又少(每个活动的式神那么少,我也知道不能放太多不然膨胀太快),但是这么肝,这么累,收获又不对等,我都不知道如何说服我自己喜欢这个游戏。


        IP属地:美国5楼2016-10-03 12:39
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          就知道度受会吞我贴……


          IP属地:美国6楼2016-10-03 12:41
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            到底哪里违规???


            IP属地:美国9楼2016-10-03 12:49
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              来自iPhone客户端10楼2016-10-03 13:08
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                到底哪里出问题,怎么老是删我贴


                IP属地:美国12楼2016-10-03 13:17
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                  我已经很文明用语了啊!!!


                  IP属地:美国14楼2016-10-03 13:19
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                    这个类似讨伐的活动,一共开了两次,两次活动下来,我自己最大的体会就是:肝。
                    什么意思呢?两次活动都参与过的玩家大概都明白这是什么感受了,那就是每一个等级一进去还要刷一波小怪才能见到boss,而且中等级的boss还不是一次性就能放技能击败的,有时候小怪带了一些附加效果更强的,比如减速、眩晕、沉默之类的,那你有可能在见到boss之前就基本上全军覆没了。暂且不论是否有buff的问题,每次要摸到boss之前的这几波小怪的意义何在


                    IP属地:美国18楼2016-10-03 13:22
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                      是不是为了防止小号刷boss?你确定在不给你小怪、上来直接打boss的情况下,你一个小号1个半小时内能够打完boss?我觉得这难度颇大……


                      IP属地:美国25楼2016-10-03 13:26
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                        度受真是污……我知道是哪个字出问题了……


                        IP属地:美国26楼2016-10-03 13:26
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                          这个类似讨伐的活动,一共开了两次,两次活动下来,我自己最大的体会就是:肝。
                          什么意思呢?两次活动都参与过的玩家大概都明白这是什么感受了,那就是每一个等级一进去还要刷一波小怪才能见到boss,而且中等级的boss还不是一次性就能放技能击败的,有时候小怪带了一些附加效果更强的,比如减速、眩晕、沉默之类的,那你有可能在见到boss之前就基本上全军覆没了。暂且不论是否有buff的问题,每次要摸到boss之前的这几波小怪的意义何在?
                          是不是为了防止小号刷boss?你确定在不给你小怪、上来直接打boss的情况下,你一个小号1个半小时内能够打完boss?我觉得这小号刷起来难度颇大……
                          经过两次这种讨伐活动,我觉得总体游戏平衡性还是有所增强的,内容也改进了不少,但是一开始清这几波小怪真的是莫名其妙,就算官方有自己的道理,我个人清起来也觉得不爽,大部分人也觉得不爽,为什么不直接上boss呢(像某个不能说的游戏一样,10卡直接上去怼啊)?boss之前的这波小怪就是吃力不讨好,耐性都消磨光了,特别肝。


                          IP属地:美国27楼2016-10-03 13:27
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                            关于讨伐这个形式的活动的其它问题,我觉得相对来说比较小,并不是那么严重,但也并不意味着就完全无所谓。这些问题包括:
                            1、第二次讨伐之后等级奖励基本都是妖石,很寒酸啊,尤其是高楼层(Lv.100+),一般玩家要爬上那么高的楼层基本上不是费肝就是费水,你就给个妖石,至少给个免召点、勾玉或者十分之一个招来符也不错啊……
                            2、三星buff加时间的就给你加了9s,我很开心啊,加了好多秒哦!你为何不干脆把它升4星然后加个20s?
                            3、战斗掉落上面可以做一些文章,像第一次讨伐一样,不然,真的是又肝又累,收获又少(每个活动的式神那么少,我也知道不能放太多不然膨胀太快),但是这么肝,这么累,收获又不对等,我都不知道如何说服我自己喜欢这个游戏。


                            IP属地:美国28楼2016-10-03 13:28
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                              第二个全新的活动,叫什么呢?爬塔吗?玩过一遍的感受就是挺福利的,也基本上不肝(除非你强迫症每次都要三星那当我没说),我第一遍直接开自动让小人自己打的,第二遍现在就偶尔上去手残一下看看能不能全部三星拿个奖励。
                              然后,然后基本没有第三遍了吧?你看看之前第一名的昵称是什么?这个活动瞬间又不是那么肝的情况下,最后就变成刷刷刷了,然后抢排名,然后……没有然后了……有些人突然间又觉得太闲了是不是?
                              我也觉得有点闲了,像我这种一般玩家,塔顶拿个五星,然后发现碎片不能浪费,就打到5000换多一个五星开个被动,然后剩下多少就随它去,最后再看情况换,基本没有那么多五星的需求,如果是重氪玩家就很不一样了。
                              整体上讲这个活动我觉得还是比较休闲的,可能很多真正的休闲玩家觉得这样挺合适的,然后相反很多重氪玩家觉得很单一就是刷刷刷没什么内容,这种只能等策划自己去调和了。
                              我自己的看法包括:
                              1、增加多一些故事章节,比如某同人游戏著名的Extra模式,在全部完美三星之后开启这个隐藏模式和剧情,给之前的剧情一些补充和反转。
                              2、针对第1点的原因就是,章节的三星奖励也很寒酸,一两百碎片,真是没有什么让人去全部三星的动力,并不是每个玩你游戏的人都是强迫症。
                              基本上我自己的想法就是,这个活动无法区分壕和休闲党,休闲党觉得挺合适,壕觉得几个小时就开完所有剧情,内容不够给力,无非就是这两种分化,加一个Extra剧情或者难度逐步上升的场景(难度无上限,类似无尽模式,碎片掉落随之增加)我觉得可以充分挖掘壕卡组的性能。
                              当然,休闲党如果想满破什么的,就老实承认自己想当壕就好了,没什么害羞的对不对?


                              IP属地:美国29楼2016-10-03 13:47
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