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1.在画画1-60%的阶段不用管别人怎么说,自己喜欢怎么画就怎么画,临摹自己喜欢的画,大多数业余的都是1-60%的阶段
2.画画感到迷茫时不妨回到自己最初的目的
3.中国有句古话:疏密间错落有致,可应用于画画中
4.临摹时要思考画面的光影,构图,氛围,这样才会有提升
5.画画时不要有太多干扰,别人的意见选择性听,自己所能看到的毛病和不妥才是真正的提升
6.画画的最高境界是无意识,抛弃一切理论知识,凭感觉开始画图【艺术家境界】
7.画画最好分步骤:
种类1:线稿【理清结构关系】,底色,固有色,大明暗,细化
种类2:线稿,黑白稿,色彩平衡叠黑白稿,正片叠底上底色,叠加上亮部,正常图层细化
8.画画先用软笔喷枪刷起草稿大体明暗会比较好
9.人体以肚脐为分界,上下比例5比8,也就是两个半头比4个头
10.颜色本身并没有脏之分,固有色偏移大,该亮的地方不亮,该暗的地方不暗,结构混乱,过渡不均匀,就是脏了
11.写实和Q版有区分型,塑造,和颜色,画面的黑白灰 灰占较多数,白只占很少,而且白的地方很白,块面感比较强烈
12.日韩风的,像不良道的原画大多数都光感强烈,白的地方很多,欧美写实的灰度占多
13.蓝色称为冷极,橙色称为暖极
14.尝试用黑白为主色,其他色彩为点缀作为设计的基础,弥补自己对色彩基础的不足
15.冷光表现的画面更柔美,暖光更强烈
16.游戏宣传画不适合【黑】太多的画面
17.光源直接出现在画面的时候轮廓光会强调
18.开始的时候可以先用一个弱正面光来做模板方便以后打光
19.发丝的细节描绘只在高光的地方有
20.构图从线稿开始,要定好视角中心和构图的舒适度,然后黑白灰开始,视觉中心的明暗对比会是最强的,越远离视觉中心的明暗对比会越弱
21.画面中空间的表现,同样的物体,他们的明度可以用来区分空间
22.原画注重的是设计,并不是能扣得多细,设定注重固有色的变化,不打多少艺术光
23.颜色和光一样有着衰减的过程,冷暖,亮暗,虚实
24.空间感,近实远虚(场景的PM2.5浓度),近大远小
25.敢于尝试才是设计师应该做的事
26.配色的比例,7:2:1 主色:第二色:点缀色
灰色:中性色:纯色
27.材质通过本身固有色,所在位置,颜色,受光,受力的不同而改变
28.笔触效果用于塑造肌理和结构
29.如果胸部足够大和软,就会下垂不会被胸腔分开形成沟
30.黑白关系分清楚了,颜色可以随心所欲地尝试。不必怕脏。
31.用灰调和柔和的光线画图,偶尔点缀一些高光会耐看
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下面是我觉得对于我自己的画提升的↓时刻铭记。。
1.设计的完善(武器,装备,配色)
2.空间感的体现(头发,动作,大气透视)
3.人体动态的修正(结构)
4.整体的完成度提升(色温冷暖和光照的修正,构图的完善)
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http://www.tudou.com/programs/view/64lPe2LUm-Y/ 这是小K的头像打光教程
http://www.zhihu.com/question/36341269 这是知乎里对于细化和完成度的理解提问与回答
http://www.aiweibang.com/yuedu/21571212.html 这是对于颜色的使用的知识
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本人也是新人,以上心得也是自己慢慢去看教程体会出来的,各人各异,不担保完全正确,若错了请老手指点下,希望对大家有帮助。


1楼2016-10-03 17:52回复
    谢谢分享


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2016-10-03 21:39
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      来自iPhone客户端3楼2016-10-06 07:46
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        4楼2016-10-06 07:50
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