fgo这个游戏的战斗是可以玩出很多花头的。你别看它是个氪金手游,其实它继承了日式rpg战斗系统的一贯风格:数值模型严谨;影响战斗进程的因素丰富;频繁使用随机数结算。
这周fgo的高难度本也是虐心虐身(我这个偷渡欧洲的咸鱼瞬间被打回原形了)。以下的情况想必你们其他玩家身上也很常见:
这回合出暴击我就赢了!然而就是没暴击…
而且fgo的设定是,集星数挂钩暴击概率而非暴击伤害。一张卡集星再多,只要不是集了十颗星就有可能不暴击。身为脸黑的非洲人,怎样才能尽可能多出暴击呢?
这周fgo的高难度本也是虐心虐身(我这个偷渡欧洲的咸鱼瞬间被打回原形了)。以下的情况想必你们其他玩家身上也很常见:
这回合出暴击我就赢了!然而就是没暴击…
而且fgo的设定是,集星数挂钩暴击概率而非暴击伤害。一张卡集星再多,只要不是集了十颗星就有可能不暴击。身为脸黑的非洲人,怎样才能尽可能多出暴击呢?