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最最不值得做法——减税培养城市

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刚来那会儿有人给我灌输减税养城的做法,我一直当真,结果今天晚上一算,不太对劲
首先是设定:城市产出1815(950的田,平均的土地,加市,加城下町200加贸易港口90),20城(触发包围网的极限,而且养也不会开网了还在养),50回合(25回合开始到75回合,再迟我觉得也没意思了)
税率大家都知道0.1 0.2 0.3 我算了一下,要想减税赚回50回合由于减税亏得钱,得31回合,也就是75+31=106回合才开始其作用,而之前一直是亏钱,增加城数可以加快回报速度,但是包围网会触发,加长休养时间也可以加快恢复速度,但是也是不安定因素
固得出结论,谁养谁傻,收税还是得普通税最好


IP属地:浙江1楼2016-10-10 22:29回复
    再来算算高级市的实际回本时间(包括建筑时间和升级时所产生的利润,但不记录成长带来的影响)
    座实际要花3次钱,产生1000块,加上建筑时间,共30.5回合回本,相当于10座城的等额粮食提升,相当于7.5座一级市城的等额粮食提升
    2级市需要花2次钱,产生500块,共22.33回合回本,相当于5座城的粮食提升,相当于2.5座一级市城的等额粮食提升
    1级市花1次钱,产生200块,共17.116回合回本
    座比市多800块,就是每回合多240块,本身相当于7.5座城的粮食成长,要以20城补齐差额,需要800÷(20*2-20)=40回合,综合建造时间,实际补齐时间为40-30.5+17.116=26.6回合,而期间内产生的利益,有14280元(30%的税)还要靠成长把这钱赚回来就真不知道猴年马月了,所以,不难得出,前期能升级座最好就升级,而中后期,靠目付坐镇,提高税率,可以把成长损失的后期体现压到很小,唯一的问题就是——有没有钱去升级?
    但是,建议只升级4座城市(因为就5个目付,总得拿一个出来搞事,不能全在家),也就是前期打下来的非重要军事城,可以升级高级市,越早升级越好,在土地越好的地方升级越好


    IP属地:浙江2楼2016-10-10 23:04
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      没人看


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-10-11 10:08
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        最近在开作弊器 金币99999+


        来自Android客户端4楼2016-10-11 14:13
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          表示经济都是凭感觉 也就和平时期造经济建筑 感觉效果微妙 开战钱就得拿去造兵和升级每个打下城的田 经济显著 目付加成到是很高 和平时期养着 不过开战就得全体出动 AI的目付太多了


          IP属地:美国5楼2016-10-13 14:08
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            城市那点钱真是笑话,又不像帝国那样后期近百增长


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2016-11-03 19:46
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              这贴我觉得有必要再顶起来科普下


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-11-21 08:21
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                从来都是满足了各处招兵的情况下再建房子


                来自手机贴吧8楼2016-11-21 22:54
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                  减税也不是为了增加那点收入、关键是高难度中后期威望值上升以后占领领国都会有反抗、减很多民忠而且这个反抗无法消除、事务官又有上限、总不能每个城都驻军吧那军费也太高了……所以用整体减税来提高民忠这样前线也可以安心扩张


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2016-12-04 08:12
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                    这其实是策略大师mod的玩法,原版无脑点就行了


                    IP属地:云南来自Android客户端17楼2024-10-04 13:24
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                      错误的,把税征收刀最多最好


                      IP属地:河北来自iPhone客户端18楼2024-11-09 09:10
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