丐帮上测总共改了什么我一一道来
哦对了 看了一半就想喷的 右转左转直走有关闭浏览器
削弱方面:
劈山决不满技释放压制时间缩短(可必然被翻滚) 满技劈山二段伤害减少50%
追风踢释放后4s未近身击中目标 扣除25力
追风踢前后无法快速续借翻滚(策划修复超远追风就是给追风踢和翻滚之间加了0.1s的gcd呵呵)
龙吟不满力无法跟进翻滚目标(原本在追风踢或劈山决后迅速释放可跟进翻滚后的目标)
龙吟小酒删除
加强方面:
满技劈山增加压制时间
武曲离弦腿增加压制时间
七杀百裂脚加快释放速度 击中非玩家目标必然追打且刷新怒扫乾坤冷却时间
醉饮江河触发反击后 每击中一个目标 减少3秒cd 最多减少21秒
中庸改动:
七杀江湖醉现在为喝酒增加自身伤害和定力伤害 增加命中格挡 增加小队破伤(不组队无效) 喷酒祛除命中格挡加成 保留其余 降低目标命中
(七杀江湖醉原本为喝酒增加自身命中格挡 喷酒降低目标命中 并让目标所受伤害和定力伤害增加)
好在此我们研究以下总体:
pvp方面:
压制时间方面:
只看小连招 首先劈山一段可翻滚满技二段增加压制 但满技消耗后无法释放百裂脚 我们对比以下改版前后丐帮起手连招
改版前 转葫芦50技 追风踢+劈山诀+虎尾脚+满技百裂脚 (4个技能)
改版后 情况1 转葫芦50技 追风踢+劈山诀(2个技能 会被翻滚反打 但有满技可以找机会打出下一个劈山或百裂脚)
改版后 情况2 转葫芦100技 追风踢+满技劈山诀+虎尾脚 (3个技能)
这些都是最常用的丐帮连招 可以看到原本的老四段可以有效拖延追风踢cd 或逼出对方鹰扬诀 使得丐帮攻击后可以选择再次进攻或追风踢拉开距离 由于追风踢突进距离较短 对方可以用突进来进攻丐帮 这时候丐帮就需要用解控来反打 由此 双方达到均衡效果
而新连招直接废了百裂脚这个技能 以劈山为核心 但打出劈山后无法后接技能 居然只能走开或者站在对方身上转葫芦 或者选择攒个满技被对方反打换血 要知道丐帮的消耗能力并不强 即使防御属性较高也没法总和对方换血玩
伤害强度方面:
还是只看小连招 劈山和百裂脚的面板基本相同 新劈山二段为一段的50%伤害 老劈山二段和百裂脚二段是一段的100%伤害
我们把劈山和百裂脚的面板算成2 这样老劈山二段和百裂脚二段的伤害为2 新劈山二段的伤害为1
改版前:转葫芦50技 追风踢 劈山决(2) 虎尾脚 满技百裂脚(2+2)
总有效伤害为6 而且之后套路灵活
改版后:转葫芦满技 追风踢 满技劈山诀(2+1) 虎尾脚 百裂脚(2)
改版后:转葫芦50技 追风踢 劈山诀(2) (会被反打)
最高有效伤害为5 而且之后必然被反打 大部分时候最后都不用百裂脚 所以常用有效伤害为3
就算数学是体育老师教的各位也该知道个位数大小排序和加减法了吧~~?
很多人说加强了大酒持续时间之内的爆发 我依旧用事实说话:
因为老版本基本用破军离弦腿 而且老版大酒后劈山二段需要满力离弦腿禁轻功
老版本大酒后最长连招:
醉饮江河→追风踢+满力离弦腿+满技劈山+满力龙吟+追风踢+满技百裂脚+劈山诀
新版本大酒后最长连招:
醉饮江河→追风踢+满技劈山+满技百裂脚+满力龙吟+追风踢+满技劈山
还是算算伤害:
老版:追+离+2+2+龙+追+2+2+2
新版:追+2+1+2+2+龙+追+2+1
老版比新版多打出一个离弦腿 但这个技能伤害根本不够看 忽略
两个版本都有两个追风两个龙吟 忽略
那么老版本两个主要技能打出的伤害是10
对比新版本两个主要技能打出的伤害是10
黑人问号中???
这就是所谓的加强了爆发 我在此不做评论 大家斟酌
(其实是pve我tm不爱写了 真的 上边那些我自己都懒得看 太尼玛多了 不过为了某些带节奏的人和跟风党 唉)
哦对了 看了一半就想喷的 右转左转直走有关闭浏览器
削弱方面:
劈山决不满技释放压制时间缩短(可必然被翻滚) 满技劈山二段伤害减少50%
追风踢释放后4s未近身击中目标 扣除25力
追风踢前后无法快速续借翻滚(策划修复超远追风就是给追风踢和翻滚之间加了0.1s的gcd呵呵)
龙吟不满力无法跟进翻滚目标(原本在追风踢或劈山决后迅速释放可跟进翻滚后的目标)
龙吟小酒删除
加强方面:
满技劈山增加压制时间
武曲离弦腿增加压制时间
七杀百裂脚加快释放速度 击中非玩家目标必然追打且刷新怒扫乾坤冷却时间
醉饮江河触发反击后 每击中一个目标 减少3秒cd 最多减少21秒
中庸改动:
七杀江湖醉现在为喝酒增加自身伤害和定力伤害 增加命中格挡 增加小队破伤(不组队无效) 喷酒祛除命中格挡加成 保留其余 降低目标命中
(七杀江湖醉原本为喝酒增加自身命中格挡 喷酒降低目标命中 并让目标所受伤害和定力伤害增加)
好在此我们研究以下总体:
pvp方面:
压制时间方面:
只看小连招 首先劈山一段可翻滚满技二段增加压制 但满技消耗后无法释放百裂脚 我们对比以下改版前后丐帮起手连招
改版前 转葫芦50技 追风踢+劈山诀+虎尾脚+满技百裂脚 (4个技能)
改版后 情况1 转葫芦50技 追风踢+劈山诀(2个技能 会被翻滚反打 但有满技可以找机会打出下一个劈山或百裂脚)
改版后 情况2 转葫芦100技 追风踢+满技劈山诀+虎尾脚 (3个技能)
这些都是最常用的丐帮连招 可以看到原本的老四段可以有效拖延追风踢cd 或逼出对方鹰扬诀 使得丐帮攻击后可以选择再次进攻或追风踢拉开距离 由于追风踢突进距离较短 对方可以用突进来进攻丐帮 这时候丐帮就需要用解控来反打 由此 双方达到均衡效果
而新连招直接废了百裂脚这个技能 以劈山为核心 但打出劈山后无法后接技能 居然只能走开或者站在对方身上转葫芦 或者选择攒个满技被对方反打换血 要知道丐帮的消耗能力并不强 即使防御属性较高也没法总和对方换血玩
伤害强度方面:
还是只看小连招 劈山和百裂脚的面板基本相同 新劈山二段为一段的50%伤害 老劈山二段和百裂脚二段是一段的100%伤害
我们把劈山和百裂脚的面板算成2 这样老劈山二段和百裂脚二段的伤害为2 新劈山二段的伤害为1
改版前:转葫芦50技 追风踢 劈山决(2) 虎尾脚 满技百裂脚(2+2)
总有效伤害为6 而且之后套路灵活
改版后:转葫芦满技 追风踢 满技劈山诀(2+1) 虎尾脚 百裂脚(2)
改版后:转葫芦50技 追风踢 劈山诀(2) (会被反打)
最高有效伤害为5 而且之后必然被反打 大部分时候最后都不用百裂脚 所以常用有效伤害为3
就算数学是体育老师教的各位也该知道个位数大小排序和加减法了吧~~?
很多人说加强了大酒持续时间之内的爆发 我依旧用事实说话:
因为老版本基本用破军离弦腿 而且老版大酒后劈山二段需要满力离弦腿禁轻功
老版本大酒后最长连招:
醉饮江河→追风踢+满力离弦腿+满技劈山+满力龙吟+追风踢+满技百裂脚+劈山诀
新版本大酒后最长连招:
醉饮江河→追风踢+满技劈山+满技百裂脚+满力龙吟+追风踢+满技劈山
还是算算伤害:
老版:追+离+2+2+龙+追+2+2+2
新版:追+2+1+2+2+龙+追+2+1
老版比新版多打出一个离弦腿 但这个技能伤害根本不够看 忽略
两个版本都有两个追风两个龙吟 忽略
那么老版本两个主要技能打出的伤害是10
对比新版本两个主要技能打出的伤害是10
黑人问号中???
这就是所谓的加强了爆发 我在此不做评论 大家斟酌
(其实是pve我tm不爱写了 真的 上边那些我自己都懒得看 太尼玛多了 不过为了某些带节奏的人和跟风党 唉)