我想跟小编说的是,现在游戏中最常见的就是,“航母重头到尾没飞机点亮”,“mdzz航母飞机一点乱用都没”,“md这航母不会玩,对面驱逐一直没影我重头到尾一直被雷”,“mdzz航母等死吧,到时候大家一起投票加强防空……”
为啥会这样,也许这里大部分人喜欢热血玩上战舰,航母?那是什么东西?
作为一个内测玩航母到现在的老玩家,我只想说:航母没有你们想象中的那么简单。
开局侦查,战时反制,强制点亮,支援战线等等等,最不济这飞机也是要回去补给的,一个人操控着6/7个飞机不可能做到全能全职的。
需要点亮对面?得考虑对方是否在敌对防空圈内,己方巡洋舰的占位能不能打输出,对面的驱逐舰是否会放下鱼雷,对面航母战斗机会不会来骚扰之类。
如果强行点亮的话,脆弱的飞机,在这个几乎人人出防空配件技能,后果也是不言而喻了吧?我见过出防空的大和,3个编队飞机过去,回来只有2架,整整损失10++。一艘大和的防空火力几乎等同于历史一个舰队的火力,现实不现实我就不说了,但这还是个团队游戏么?
反制?防空?一艘远离舰队的战列舰去浪,却不知道自己方向直指对面航母的位置,对面也是高高兴兴的一架架飞机在往你身上砸,作为队友的航母出战斗机保护你为你点亮(通常在对面防空火力范围内)看着一个个飞行员死掉,到头来居然被喷“拉基航母不会玩”,玩航母真的值得吗?自己的努力得不到认可。
我也玩过战列舰巡洋舰驱逐的,舰种之间的配合小小摸清,看着一个个远离舰队的“独行侠们”事后把责任全部拉到航母玩家身上……
这游戏真的有航母们存在的意义么?
为啥会这样,也许这里大部分人喜欢热血玩上战舰,航母?那是什么东西?
作为一个内测玩航母到现在的老玩家,我只想说:航母没有你们想象中的那么简单。
开局侦查,战时反制,强制点亮,支援战线等等等,最不济这飞机也是要回去补给的,一个人操控着6/7个飞机不可能做到全能全职的。
需要点亮对面?得考虑对方是否在敌对防空圈内,己方巡洋舰的占位能不能打输出,对面的驱逐舰是否会放下鱼雷,对面航母战斗机会不会来骚扰之类。
如果强行点亮的话,脆弱的飞机,在这个几乎人人出防空配件技能,后果也是不言而喻了吧?我见过出防空的大和,3个编队飞机过去,回来只有2架,整整损失10++。一艘大和的防空火力几乎等同于历史一个舰队的火力,现实不现实我就不说了,但这还是个团队游戏么?
反制?防空?一艘远离舰队的战列舰去浪,却不知道自己方向直指对面航母的位置,对面也是高高兴兴的一架架飞机在往你身上砸,作为队友的航母出战斗机保护你为你点亮(通常在对面防空火力范围内)看着一个个飞行员死掉,到头来居然被喷“拉基航母不会玩”,玩航母真的值得吗?自己的努力得不到认可。
我也玩过战列舰巡洋舰驱逐的,舰种之间的配合小小摸清,看着一个个远离舰队的“独行侠们”事后把责任全部拉到航母玩家身上……
这游戏真的有航母们存在的意义么?