增减防御和增减攻击的buff都有两种:加固定数值和百分比
举孔明为例:一级加防20%以及200伤害,一级加攻20%以及200伤
百分比的增减简单易懂
那么问题来了,是不是攻击次数多的比较吃固定数值的增减伤害
比如同样b叔和金时大,假设攻击力相同,吃了孔明buff的话b叔攻击次数很多所以比金时吃的buff多?如果打对面叠了好几层固定数值防,b叔打的不痛这个我倒是知道的(尼禄祭试过了。。。还好有彩笔孔明b叔三减防硬是按下去了。。。)
这个问题很关键,如果是这样的话我就不想抽金时了
举孔明为例:一级加防20%以及200伤害,一级加攻20%以及200伤
百分比的增减简单易懂
那么问题来了,是不是攻击次数多的比较吃固定数值的增减伤害
比如同样b叔和金时大,假设攻击力相同,吃了孔明buff的话b叔攻击次数很多所以比金时吃的buff多?如果打对面叠了好几层固定数值防,b叔打的不痛这个我倒是知道的(尼禄祭试过了。。。还好有彩笔孔明b叔三减防硬是按下去了。。。)
这个问题很关键,如果是这样的话我就不想抽金时了