1.手铐
首先,提供的暴击非常可观,但很不为重视。根据很久之前我推导的暴击公式来看,暴击越高,堆暴击的收益越低,以0暴击计算,得30/(0+200)=15%,以70%暴击计算,得30/(70+200)=11.1%;再算力量,2750基础,得240/(2750+250)=8%,5750基础,得240/(5750+250)=4%
总结:区间为4%~24%,具体看你多少力量,还有暴击值,一般属性提升起码有15%,神壕估计4%,这件装备主要是高暴击,而大枪算是缺暴击的职业。
2.精炼手
这件装备不要怎么计算,提升小于等于5%,因为这类装备与其它加技能伤害的装备可能不是复利计算,所以可能会低于5%,基本上没啥用,一般不考虑单件。
3.灼炎
这个装备很早才卖8000w,当时我推荐入手,被说成是黑商,后来我果真赚了1个多亿。这件装备是根据自身火强高低来判断效果的,毕竟属性强化可以叠加,能叠加的都是有边际效应的。火强150,提升43/(150+220)=11.6%,火强200,得10%,火强250,得9%,火强300,得8%
如何取舍大家自己斟酌,本期就到此了,下期再见。
那么你很棒哦。
首先,提供的暴击非常可观,但很不为重视。根据很久之前我推导的暴击公式来看,暴击越高,堆暴击的收益越低,以0暴击计算,得30/(0+200)=15%,以70%暴击计算,得30/(70+200)=11.1%;再算力量,2750基础,得240/(2750+250)=8%,5750基础,得240/(5750+250)=4%
总结:区间为4%~24%,具体看你多少力量,还有暴击值,一般属性提升起码有15%,神壕估计4%,这件装备主要是高暴击,而大枪算是缺暴击的职业。
2.精炼手
这件装备不要怎么计算,提升小于等于5%,因为这类装备与其它加技能伤害的装备可能不是复利计算,所以可能会低于5%,基本上没啥用,一般不考虑单件。
3.灼炎
这个装备很早才卖8000w,当时我推荐入手,被说成是黑商,后来我果真赚了1个多亿。这件装备是根据自身火强高低来判断效果的,毕竟属性强化可以叠加,能叠加的都是有边际效应的。火强150,提升43/(150+220)=11.6%,火强200,得10%,火强250,得9%,火强300,得8%
如何取舍大家自己斟酌,本期就到此了,下期再见。
那么你很棒哦。