顺便先解释一下相关机制:
1.法术伤害只加强伤害性技能,法术治疗只加强治疗技能,而“法术效果”则是两个都会加强;
2.“元素护盾”的加成值是取法伤和治疗最高的一项,但不会两者共同加成;
3.物理技能伤害加成取决于攻击力,MT打出的仇恨值部分取决于技能伤害,但召唤物的攻击力加成则继承于人物的法术伤害;
4.治疗量造成的仇恨值是全屏范围的;
5.要将一个怪物转移仇恨至自己,你需要打出当前仇恨目标120%的仇恨值才可以;
6.这个游戏所有怪物对物理技能都有自带的闪避率,若技能被闪避该物理技能伤害减半,造成的仇恨值则大幅下降(所以“魔法迷雾”非常重要)
7.“潜能”其实是不需要持续施法的,用一下就可以继续干别的事了,效果会继续的;
8.“嘲讽”的一个潜在效果:将自己的仇恨值和目标的当前第一仇恨目标的仇恨值互换;
9.“缠绕”可以打断小怪的读条,但被缠绕的怪物依然可以继续读条;
10.“金钟罩”并不是真得变成无敌,而是将目标的仇恨顺序暂时移至最后;
11.“诅咒”由于代码问题,4级的“法术伤害加成”效果只有4%,所以一般只学到3级;
12.“连锁闪电”触发多重天谴的概率为“天谴命中目标数x8%,最高32%”(所以别把连锁当神技了。。。);
13.几个比较坑爹的覆盖问题:“反魔法罩”会驱散掉队友的“嗜血”和“战斗咆哮”;“创世指环”的主动技能会覆盖掉“战斗咆哮”;“至高守护者的庇护”会驱散掉队友的“防护卷轴”
14.法术伤害的暴击伤害倍率为1.5倍,物理则为2倍。
1.法术伤害只加强伤害性技能,法术治疗只加强治疗技能,而“法术效果”则是两个都会加强;
2.“元素护盾”的加成值是取法伤和治疗最高的一项,但不会两者共同加成;
3.物理技能伤害加成取决于攻击力,MT打出的仇恨值部分取决于技能伤害,但召唤物的攻击力加成则继承于人物的法术伤害;
4.治疗量造成的仇恨值是全屏范围的;
5.要将一个怪物转移仇恨至自己,你需要打出当前仇恨目标120%的仇恨值才可以;
6.这个游戏所有怪物对物理技能都有自带的闪避率,若技能被闪避该物理技能伤害减半,造成的仇恨值则大幅下降(所以“魔法迷雾”非常重要)
7.“潜能”其实是不需要持续施法的,用一下就可以继续干别的事了,效果会继续的;
8.“嘲讽”的一个潜在效果:将自己的仇恨值和目标的当前第一仇恨目标的仇恨值互换;
9.“缠绕”可以打断小怪的读条,但被缠绕的怪物依然可以继续读条;
10.“金钟罩”并不是真得变成无敌,而是将目标的仇恨顺序暂时移至最后;
11.“诅咒”由于代码问题,4级的“法术伤害加成”效果只有4%,所以一般只学到3级;
12.“连锁闪电”触发多重天谴的概率为“天谴命中目标数x8%,最高32%”(所以别把连锁当神技了。。。);
13.几个比较坑爹的覆盖问题:“反魔法罩”会驱散掉队友的“嗜血”和“战斗咆哮”;“创世指环”的主动技能会覆盖掉“战斗咆哮”;“至高守护者的庇护”会驱散掉队友的“防护卷轴”
14.法术伤害的暴击伤害倍率为1.5倍,物理则为2倍。