依旧默认以未来防具精通改版为标准。
逝魔上衣的15%魔攻&独立、下装的15%爆伤,
全部需要读条类技能触发
而死灵能触发这些效果的技能仅有远古记忆、千魂祭以及暗黑仪式。
在实战中想要让死灵保持逝魔上衣、下装效果全程是极其难以做到的。
那么,没有上下装效果的逝魔对死灵的提升效率如何呢?
无法稳定用读条类技能触发上衣、下装的法系:
1.3644x1.0444x1.0274x1.1741=1.7189→71.89%
由于没了下装的爆伤效果,所以也无所谓冲突问题了。
此时逝魔仅有71.89%的提升率,
而全状态无冲突的80史诗星云对死灵也有70%+的期望提升。
也就是说逝魔对死灵来说,不考虑某些特例的话,也算得上最弱套装之一了,
当然无论如何也是明显比散搭强了一个水平的,实在没有其他可穿的话,一身白板逝魔也可以拿来做毕业装的过渡而放弃打造散搭。
然后,加上之前的修正,重新做一下对单奶+单死灵小队中死灵的史诗套排名:
无冲突情况下:
杀意=球手(125%上下,各有优势,杀意伪装不稳定)
>天灾(忽略特效伤害110%,考虑特效更高,国服特效已经改版,现在吃荒古等装备放大)
>霸域(全状态108%)
>幽魂(武器为荒古时105%)
>血盟(控血、无冲时100%)
>>逝魔(对死灵71%)
战术和天劫由于定位并非单人装而更倾向于团队,所以不做排名
(实际战术单人78%天劫单人83%都相当低,但是在未来卢克Raid的3输出1辅助队伍模式下,它们对整个队伍的贡献程度已经达到无冲杀意&球手的水平,其中天劫为最适合法系职业的团队装。)
首饰黄字覆盖防具黄字的情况下:
天灾(忽略特效110%其他无冲装同上)>
霸域>
幽魂>
杀意(91%)>
球手(82%)>
血盟(控血73%不控血71%)
>逝魔(71%)
首饰黄爆全部覆盖防具的情况下:
天灾>幽魂>霸域(81%)>逝魔(71%)
>杀意(66%)>球手(58%)>>血盟(44%)
血盟这个85史诗中当之无愧的全职业咸鱼装…
44%是个什么水平呢?
以死灵为例,
同标准下的85传说散的提升效率约为40%+
而卡美洛的提升效率则为29.5%
80史诗中,星云无冲配装全状态也高达67%还不算6级大招的提升,哪怕是冲突状态下也有49%的失明下提升
这个血盟啊,too salty,
不可不谓史上最咸
逝魔上衣的15%魔攻&独立、下装的15%爆伤,
全部需要读条类技能触发
而死灵能触发这些效果的技能仅有远古记忆、千魂祭以及暗黑仪式。
在实战中想要让死灵保持逝魔上衣、下装效果全程是极其难以做到的。
那么,没有上下装效果的逝魔对死灵的提升效率如何呢?
无法稳定用读条类技能触发上衣、下装的法系:
1.3644x1.0444x1.0274x1.1741=1.7189→71.89%
由于没了下装的爆伤效果,所以也无所谓冲突问题了。
此时逝魔仅有71.89%的提升率,
而全状态无冲突的80史诗星云对死灵也有70%+的期望提升。
也就是说逝魔对死灵来说,不考虑某些特例的话,也算得上最弱套装之一了,
当然无论如何也是明显比散搭强了一个水平的,实在没有其他可穿的话,一身白板逝魔也可以拿来做毕业装的过渡而放弃打造散搭。
然后,加上之前的修正,重新做一下对单奶+单死灵小队中死灵的史诗套排名:
无冲突情况下:
杀意=球手(125%上下,各有优势,杀意伪装不稳定)
>天灾(忽略特效伤害110%,考虑特效更高,国服特效已经改版,现在吃荒古等装备放大)
>霸域(全状态108%)
>幽魂(武器为荒古时105%)
>血盟(控血、无冲时100%)
>>逝魔(对死灵71%)
战术和天劫由于定位并非单人装而更倾向于团队,所以不做排名
(实际战术单人78%天劫单人83%都相当低,但是在未来卢克Raid的3输出1辅助队伍模式下,它们对整个队伍的贡献程度已经达到无冲杀意&球手的水平,其中天劫为最适合法系职业的团队装。)
首饰黄字覆盖防具黄字的情况下:
天灾(忽略特效110%其他无冲装同上)>
霸域>
幽魂>
杀意(91%)>
球手(82%)>
血盟(控血73%不控血71%)
>逝魔(71%)
首饰黄爆全部覆盖防具的情况下:
天灾>幽魂>霸域(81%)>逝魔(71%)
>杀意(66%)>球手(58%)>>血盟(44%)
血盟这个85史诗中当之无愧的全职业咸鱼装…
44%是个什么水平呢?
以死灵为例,
同标准下的85传说散的提升效率约为40%+
而卡美洛的提升效率则为29.5%
80史诗中,星云无冲配装全状态也高达67%还不算6级大招的提升,哪怕是冲突状态下也有49%的失明下提升
这个血盟啊,too salty,
不可不谓史上最咸