本来 fh2 可以更好的,可是官方就是不那样制作。
用这个 覆盖 fh2主目录的同名文件,然后 打开 eppeldorf 的64位模式 的地图,选择 美军 防守一下高地 试试。
[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[注意备份原有文件。]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
只是 简单改了 枪械的 准星、后坐力、火炮音效、爆炸的烟雾特效、载具增加第三人称。结果就与原fh2大大的不同了!
地址放出:http://pan.baidu.com/s/1nvRh0AP
下面是 UI及我要说的话。最早是这样的。
然后是这样的。
再然后是这样的。
终于UI完工了,这三张图片是UI制作中的三个阶段。太累了,反复进出载入游戏达百次,截图有几十张。
只选了最初、后期、完工的三张。还好,功夫不负有心人,终于完成了。主要是 坐标太难确定,要反复
进出游戏并比对UI的位置。
感觉到做模组也许需要的技术并不要求多高,但是对模组人的耐心却要求很高,甚至是个体力活。
要是能直接在屏幕上看到坐标数字就没那么累了。模组作者无私奉献确实令人佩服,这里赞一个。
谢谢 @tony2920 大神的帮助,你的圆形UI给了我启发,只是最上面的倒计时没有弄出来,话说那
个倒计时可以换成 实时的时间 吗?
我个人只是做了一点微小的贡献,希望大家喜欢。
不一样的fh2 文件夹里面共有10个zip文件。其中,
menu_client.zip
menu_server.zip
&这两个是仿战地1的UI。
objects_vehicles_server.zip
&是载具第三人称增加。
objects_weapons_server.zip
&是武器准星什么的修改。
其余就是特效修改了。你们全部下载也可以,下载部分也可以。按照你们的需求下载,带&的就是文件说明。
用这个 覆盖 fh2主目录的同名文件,然后 打开 eppeldorf 的64位模式 的地图,选择 美军 防守一下高地 试试。
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只是 简单改了 枪械的 准星、后坐力、火炮音效、爆炸的烟雾特效、载具增加第三人称。结果就与原fh2大大的不同了!
地址放出:http://pan.baidu.com/s/1nvRh0AP
下面是 UI及我要说的话。最早是这样的。
然后是这样的。
再然后是这样的。
终于UI完工了,这三张图片是UI制作中的三个阶段。太累了,反复进出载入游戏达百次,截图有几十张。
只选了最初、后期、完工的三张。还好,功夫不负有心人,终于完成了。主要是 坐标太难确定,要反复
进出游戏并比对UI的位置。
感觉到做模组也许需要的技术并不要求多高,但是对模组人的耐心却要求很高,甚至是个体力活。
要是能直接在屏幕上看到坐标数字就没那么累了。模组作者无私奉献确实令人佩服,这里赞一个。
谢谢 @tony2920 大神的帮助,你的圆形UI给了我启发,只是最上面的倒计时没有弄出来,话说那
个倒计时可以换成 实时的时间 吗?
我个人只是做了一点微小的贡献,希望大家喜欢。
不一样的fh2 文件夹里面共有10个zip文件。其中,
menu_client.zip
menu_server.zip
&这两个是仿战地1的UI。
objects_vehicles_server.zip
&是载具第三人称增加。
objects_weapons_server.zip
&是武器准星什么的修改。
其余就是特效修改了。你们全部下载也可以,下载部分也可以。按照你们的需求下载,带&的就是文件说明。