嫌太长不看的可以直接看最后的结论。
无论是国服还是日服,筒子作为一款高爆发、强控制的爆风类武器,在先手、补刀上都有着优异的表现,成为大部分机体的必选项。新版本dp机制下,筒子作为先手的作用被明显削弱,原因很明显:机枪及fa等连射武器打dp的能力非常强大,而筒子打dp的能力只能说是一般般,堪堪直击打出硬直,为什么我们还要用筒子?
1.打伤害。这点不用多说,F筒的瞬间爆发能力依然保持,特别对于万筒,直击就是一万的伤害。
2.爆风的多用途。相信很多老玩家都清楚爆风的作用有多大:俯角不好的时候用爆风蹭;砸掩体的墙角蹭伤害;空爆蹭血;对方跟你秦王绕柱走的时候赏他一筒子等等等等。在dp机制下,机体一段时间不受到伤害,dp会快速回复至满。这意味着什么?可能对方dp槽被打成紫色甚至只剩一点却慢悠悠地走进了掩体,等到你追过去的时候对方dp槽已经回满;可能对方在dp槽快空的时候跟你秦王绕柱走,待回满dp以后再跟你对射fa。爆风武器的存在,使得你可以在这种情况下延缓对方回复dp槽的时间。
3.dp机制所造成的大环境。大环境影响下,机枪fa等连射制式武器都能下鸟,战场上任何一台机体都能射下你。在一段时间的锻炼后,玩家离开掩体的时间会变短,离开掩体的距离也会变短,在被连射武器射中两三下就会切盾进掩体,短时间内快速削dp,筒子的表现会相对好一些,也更安全一些。出筒直击,对方就被硬直,短时间只能走路不能喷射,方便队友进行继续削dp和打伤害。
4.作战半径及连射武器射击方法的影响。无论是fa还是头炮(长距离机枪不论),要保证高命中,都需要中近距离。与其在刚进入射程就进行不可靠的射击,不如边接近边砸一筒子,观察情况是否进行追击,毕竟你有fa,对方也有fa。再说下射击方法。fa机枪等连射武器的命中,除了自身的瞄准,很大程度也依赖于自身的移动。一旦被定在原地,连射武器的命中会下降。筒子先手能打出硬直,同时使对方短时间内只能走路,可以打断对方的射击节奏,并在接下来的对射、对耗dp中占据优势。
5.载重没有上版本那么重要。
说了这么多,还是不推荐“无切及自带块切特性的机体”以外的机体携带筒子,有点拖节奏,远不如直接连射武器起手。但如果是无切或者自带块切的,不妨试一试带上你的筒子,说不定你会发现,你能处理更多的战场情况。
无论是国服还是日服,筒子作为一款高爆发、强控制的爆风类武器,在先手、补刀上都有着优异的表现,成为大部分机体的必选项。新版本dp机制下,筒子作为先手的作用被明显削弱,原因很明显:机枪及fa等连射武器打dp的能力非常强大,而筒子打dp的能力只能说是一般般,堪堪直击打出硬直,为什么我们还要用筒子?
1.打伤害。这点不用多说,F筒的瞬间爆发能力依然保持,特别对于万筒,直击就是一万的伤害。
2.爆风的多用途。相信很多老玩家都清楚爆风的作用有多大:俯角不好的时候用爆风蹭;砸掩体的墙角蹭伤害;空爆蹭血;对方跟你秦王绕柱走的时候赏他一筒子等等等等。在dp机制下,机体一段时间不受到伤害,dp会快速回复至满。这意味着什么?可能对方dp槽被打成紫色甚至只剩一点却慢悠悠地走进了掩体,等到你追过去的时候对方dp槽已经回满;可能对方在dp槽快空的时候跟你秦王绕柱走,待回满dp以后再跟你对射fa。爆风武器的存在,使得你可以在这种情况下延缓对方回复dp槽的时间。
3.dp机制所造成的大环境。大环境影响下,机枪fa等连射制式武器都能下鸟,战场上任何一台机体都能射下你。在一段时间的锻炼后,玩家离开掩体的时间会变短,离开掩体的距离也会变短,在被连射武器射中两三下就会切盾进掩体,短时间内快速削dp,筒子的表现会相对好一些,也更安全一些。出筒直击,对方就被硬直,短时间只能走路不能喷射,方便队友进行继续削dp和打伤害。
4.作战半径及连射武器射击方法的影响。无论是fa还是头炮(长距离机枪不论),要保证高命中,都需要中近距离。与其在刚进入射程就进行不可靠的射击,不如边接近边砸一筒子,观察情况是否进行追击,毕竟你有fa,对方也有fa。再说下射击方法。fa机枪等连射武器的命中,除了自身的瞄准,很大程度也依赖于自身的移动。一旦被定在原地,连射武器的命中会下降。筒子先手能打出硬直,同时使对方短时间内只能走路,可以打断对方的射击节奏,并在接下来的对射、对耗dp中占据优势。
5.载重没有上版本那么重要。
说了这么多,还是不推荐“无切及自带块切特性的机体”以外的机体携带筒子,有点拖节奏,远不如直接连射武器起手。但如果是无切或者自带块切的,不妨试一试带上你的筒子,说不定你会发现,你能处理更多的战场情况。