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关于锁定的问题有没有比较好的想法?

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IP属地:海南来自Android客户端1楼2016-11-24 15:43回复
    💪 🔫


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-11-24 15:44
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      给个锁死键就好了,除非怪物死亡,否则不会自动替换目标


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-11-24 15:48
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        比如出一个计算优先的公式,优先度= (与视野正中夹角-90°)*(最大攻击距离-目标距离), 每个目标单独算然后比较
        或者真三国无双有调整视角的按键,加个这个视角矫正按键,然后锁定


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2016-11-24 15:48
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          只用不是自动锁定什么都好


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2016-11-24 15:50
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            写错,是90-与目标夹角


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2016-11-24 15:50
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              屏幕可以选目标,但我不会用


              来自Android客户端8楼2016-11-24 15:55
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                近战改成辅助锁定,放开摇杆自动锁定最近攻击,按住摇杆优先向摇杆方向攻击,然后视角再改成点击屏幕到角色正前方而不是锁定怪,打枪打炮的随意,反正我不玩


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2016-11-24 16:01
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                  不同角色锁定距离要不一样,像强袭这种锁定到很远的怪就太不应该了!!
                  然后是视角优先,不然锁定一只怪那只怪要是移动太快视角就动来动去的,看着好像我小侄子玩CF一样怪恶心的。
                  然后是短距离怪优先,不然像游侠这种射击的又会在我走到怪身边时莫名奇妙打到比较后面那只怪。
                  还有就是设定一个锁定怪的按钮啊,怪太多了还是乱打,可以设定成点击按钮然后点击一只怪就锁定了,再次点击取消锁定又进入自动锁定(当然锁定一只怪以后视角变来变去就没什么可说的了)


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2016-11-24 16:03
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                    那个不如直接给你设置里加个锁定优先度,你自己调吧


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2016-11-24 16:25
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                      鬼铠转空气转两圈


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2016-11-24 16:29
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                        不如精英怪都出一个头像,点击头像锁定?


                        来自Android客户端13楼2016-11-24 16:33
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                          不要自动锁定,
                          像fps游戏那样准心固定在中央就好,目标优先取近


                          IP属地:广东14楼2016-11-24 16:45
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                            平时自动锁定最近怪物 攻击时转镜头锁定不变 手指点击马上改变锁定目标 这时候锁死 怪物死亡后重新自动锁定 然后再给个是否自动转镜头的选项


                            IP属地:广东15楼2016-11-24 16:52
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                              动作游戏来个无锁定啊看看多少人喷


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2016-11-24 16:53
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