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VGC17 PS1500 80胜率曝队

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先说说最近的情况,作为一名消失了很久很久的口袋玩家(现在应该叫宝可梦玩家)今年夏天刚去美帝读书,本来觉得应该学业会比较忙,而且我又有拖延症,就没有预购日月,但是半个学期下来,我发现我巨轻松,每天打lol的时间都要有3个多小时,于是乎我就决定入日月的坑。刚接触日月的对战,我发现队伍极其难组, 作为一名朵厨,我毋庸置疑选择喋喋作为主攻手,但是没有舒服的钢系和强有力的火系来配合,而电系输出手电棍,雷丘,三电磁还是充电宝的进化都不能满足我的需求(我的需求就是雷电云!!!),之后看到了大师发的帖子,细细想了想觉得很有潜力,于是在此基础上就稍做了修改。那么话不多说先贴队伍:
Tapu Lele @ Fairium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 220 HP / 20 Def / 108 SpA / 4 SpD / 156 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Psychic
- Moonblast
- Calm Mind
Celesteela @ Sitrus Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 68 Atk / 4 Def / 20 SpA / 164 SpD
Quiet Nature
- Heavy Slam
- Flamethrower
- Protect
- Energy Ball
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Atk / 20 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Protect
- Flare Blitz
- Shadow Bone
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 100 SpA / 164 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Trick Room
- Shadow Ball
- Ice Beam
- Tri Attack
Araquanid @ Waterium Z
Ability: Water Bubble
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Liquidation
- Protect
- Leech Life
- Wide Guard
Xurkitree @ Focus Sash
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 108 HP / 4 Def / 136 SpA / 8 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 1 Atk / 30 SpA / 30 SpD
- Protect
- Thunderbolt
- Energy Ball
- Hidden Power [Ground]

胜率在80%足以体现这个队伍的强力,我之所以那么早把队伍就曝出来主要是因为赛季初在体系没有成熟之前给大家一些组队上的思路,我也把这个队伍叫做17的冷无缺是因为对于有限的选择里这个队伍的成员都是最优秀的,下面我就做个小分析:
先说主攻手喋喋,自然之怒意义不大的原因在于只要是一倍输出都能在半血左右,只有面对钢系双本才会打不出伤害,但是环境的钢系无论是巨金还辉夜还是螳螂都是1j秒杀喋蝶,毫无还手之力,那么自然之怒也放不出来,围巾也没有什么用,超场会被覆盖,而且很容易就看出道具,那么对面也能更轻易的应对,选择仙Z而不是超Z,首先是仙系一贯性比较好,其次是喋喋内战,仙Z基本能杀对面的喋喋,单就这点而言超Z的价值就不如仙Z,最最重要的是超Z能一击必杀的对象并不是那种很难击杀或者非常棘手的pm,所以综合一下我还是选择了仙Z,把常用的秒人Z位留给个水蜘蛛。最后一招冥想是招不错的技能,在空间里,对面拖回合用保护,对面第一回合开局不利要换人,这种free turn的时候与其读换不如稳健的冥想一波,就算是辉夜,+1超场的精干也是打出客观的伤害。当然一开始我是作为主要输出手的喋喋,打着打着就变成了炮灰。。。。毕竟不如女皇,唉。
说完喋喋,再说一下酱油二号辉夜,钢本是不可能打的中仙系,还是能量球和火放有点用,吃吃海牛,纸剑,巨金,螳螂都非常不错。。。不错的耐久作为联防,价值很高,能有效唬住对面的守护神,很多人都会选择用嘎啦来对付辉夜,从而给了水蜘蛛表现的机会,一言以概之这个pm就是靠钢系联防吓唬吓唬对面仙系,然后对着那些看上去能克制辉夜的naive的破壳萌阴暗的一击,除此之外就没什么强有力攻击了,+1的单倍能量球和火放都是挠挠痒,但是对面会很慌,+1了之后就可当个无形跟我来吸引火力(很多玩家都不知道水蜘蛛的火力,从而集火+1的辉夜放置play我的水蜘蛛)结果必然是被我水蜘蛛无双,但是随着赛季的推移,水蜘蛛的力度也会被大家熟知,他的技能也会被吃透,那个时候环境会怎么样就不得而知了。
第三个是嘎啦,对于这只pm,我只能说人手一只,你值得拥有。一开始我还担心喋喋的超能系和嘎啦的鬼系会不会被对面的鬼系穿,事实证明,这个时代没有没有鬼剑,担心完全就是多余的,嘎啦的伤害,大家都知道,我选择+20的速度努力只是骗骗自己能比对面的嘎啦先出手,反正现在什么样的嘎啦都有,极限低速的不加速度的,还有加很多速度混顺风的,一言以概之就是这个pm很强,大家都带就是了。。。至于地震,我觉得有个aoe很不错,反正震震3d2,人造pm也怀孕不了不用担心。。。而且对面也想不大到会有人带地震还震自己人的。总之我觉得地震很舒服,可以在关键时刻打出关键的aoe伤害,而不是我特么该打谁,他保护我岂不是崩了。
嘎啦之后就说你3d2人造pm不会怀孕,我带了3个攻,要是可以我还会再带一个十万。。。。反正就是来啊挑拨我啊,我打死你大爷。至于大师说的容易加物攻,我觉得还好,加特攻的次数也很多,加了特攻的输出也是非常可观,影球打嘎啦(这里我想说一下,细心的玩家可以去算算多少c可是确一火推自己一下之后的嘎啦),冰光不是留给别人就是留给那两个天地双龙还有牟牟,别的时候就三角攻击打打伤害刷个特效就nb了。主要就是用来开空间,开不出就直接打,对面的挑拨手大部分都是化飞,还有些奇奇怪怪的挑拨,反正对面要挑拨,队友就有一个不错的输出空间,3回合挑拨就没了,对面又要处理一次3d2,这样一来就又争取了一回合输出,总而言之就是卖起来不要回头,对面肯定会处理3d2就是了。
接下来就是最最重要的大牌明星罗纳尔多出场了(速度都很慢但是威力都很强。。。这个比喻给几分
水蜘蛛,本名还要输入法找半天烦死了,烦死了,滴蛛霸的特性是水系技能威力×2,收到火系伤害减半还不会烧伤(嘿嘿嘿这个是最骚的),有一把对着我鬼火,第一发miss,第二发没用,对面整整水越溅了两回合(让你不查图鉴看特性),水Z秒天秒地,秒过无数只满血辉夜,还对着我用寄生种子(你知不知道你已经是具尸体了),还秒过满血的猩猩,反正就死想秒谁就秒睡,帮喋喋扫盲第一好手,反正那些钢系谁不是一发水Z不能解决的,再加上广防,打的火山龟直接哭出来,配合嘎啦嘎啦组成最强空间组合,面对老翁龙有点棘手,但是这个pm使用目前并不高,但是我觉得很强(就是丑了点要是长冰九尾那样,我二话不说就围绕他组队了),只能交给喋喋去打,一般老翁龙都是高音 影球 火放(十万)这个配招,可以很克制水蜘蛛和嘎啦还有火山龟,高音的力度也非常客观,有的人会带龙本,有的不会带,这个需要注意一下,换防的时候把我前面说的那些技能考虑进去会比较稳健,带草系技能的老翁龙我没遇到过,我觉得是没什么用的。水蜘蛛空间里必定比嘎啦先手,因为没有嘎啦道具可以说是锁的,水蜘蛛的速度在空间里只能说中等,比嘎啦慢但是比另外一个水虫要快(实机由于要孵蛋的原因那里一块的速度会更加混乱,但是切记切记请极限低速),比盖亚岩破陀轮和老翁龙要快,这个是比较难受的事情,因为你都不知道那个盖亚岩比你快比你慢,开了空间结果对面先手,没开空间结果对面的盖亚岩加速度的,总之这个区间的速度非常混乱,需要注意破陀轮会一发入魂把水蜘蛛秒掉的。
最后就是电棍了,尴尬的速度,柔弱的身板,虚高的输出,贫乏的技能,没错这就是这一代最强的废物电系pm了,完全不能和雷云比啊。。。鸣鸣电场的输出都没电棍直接打的输出高,但是这个输出不配合个120威力的单体100威力的aoe技能总觉得浪费了173的火力。我拉到满速,没有大意义,反正就是蛮有先手权的,主要击杀对象就是暴鲤龙,而且大部分暴鲤龙都还是龙舞输出型的,一开始我都没在意,结果发现龙舞一次以后,我没先手权了,水Z能直接秒我3d2,喋喋也吃不出伤害,水蜘蛛和辉夜也打不动暴鲤龙,这就直接崩盘了,所以切记要用电棍吓唬对面的暴鲤龙加上腰带就是不能让他龙舞起来,我之前还想过用别的pm去对付暴鲤龙但是都不理想,主要是电系pm能看的也就雷丘 鸣鸣 电棍,我试过雷丘完全被嘎啦完爆,电棍还能带个绝地,雷丘不带超本和鼓掌我都觉得浪费了,没格子给觉地。但是嘎啦+暴鲤龙的组合还是非常棘手的,但是可能是那些低分的操作问题,我都赢了,但是带给我的问题就是怎么解决这个组合,我能想到的方案就是老翁龙带影球 十万 高音,利用影球压制住嘎啦,期待队友开出空间,这样就能顺利解决这个组合,但是我现在的这个队伍,必须依赖喋喋和电棍去压制暴鲤龙,同时还要防嘎啦换上场,这时候要是有个超Z就好了,由于喋喋速度比电棍快,超Z能先杀换上场的嘎啦,十万也能同时放出来,但是事与愿违,只能看对面是如何操作的了。。。真的没有特别好的方法,但是仙Z吃同类的价值也很高,这就让我非常纠结,如果有好的想法,可以回复在下面。
最后说说玩法把,环境比较多的就是花姐 猩猩 火山龟;雷丘 鸣鸣,还有嘎啦 3d2 暴鲤龙 疯狗 美蛇 喋喋 牟牟 辉夜 电棍 化飞 巨金 天地双龙
首发我一般用喋喋和电棍高速压场,欺负空间手,或者就是首发3d2和嘎啦/水蜘蛛 去开空间,由于是刚开始玩,打法还是集中在对面不知道水蜘蛛火力,不知道水蜘蛛有广防,利用这两点教育对面,想必认真玩的玩家,吃过一吃亏之后就不会再把水蜘蛛不当回事了,之后这个队伍将会如何变革也是不得而知,但是我敢肯定这个队伍只是一个临时的队伍,第一次ps上1500还有如此高的胜率,我以前用朵队上1500都有点磕磕绊绊(一会脸黑,一会被地雷),主要是因为朵队等于是技能都告诉对面在和对面打,而这个队伍过段时间就会变成这个样子,但是比起朵队科学的努力,每个pm清晰的定位,优秀的联防构筑,这个队伍显得就像是跳梁小丑一般,说实话赢了那么盘我也没觉得是自己的操作优于对面,就是对面知识面不足,被我钻了空子,所以我趁早把队伍就曝了,这种队伍只适合于赛季初期的群魔乱舞,之后我会认真的考虑一下鸣鸣的队伍,因为我觉得鸣鸣+雷丘的组合比起经典的沙暴班吉拉和鼹鼠,雨天牛蛙和鸭神,雪天暴雪王和冰布,没有双岩崩的高速无脑hax,没有雨天鸭神优秀的属性,没有雪隐传说,只有放电会打队友还很疼。。。十万会被嘎啦吸,仙闪力度挠痒痒,最后连电场都不一定抢得到。。。评评理,这么鸡的组合怎么玩。。。所以我准备以雪姨的思路去组鸣鸣的队伍,利用高速收残,而不是上去打伤害最后变炮灰。


IP属地:加拿大1楼2016-12-01 14:43回复
    666


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2016-12-01 14:44
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      前排膜戴


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2016-12-01 14:45
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        顶顶顶!!!!!!!!


        IP属地:广东4楼2016-12-01 14:52
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          nb戴菊苣


          IP属地:上海5楼2016-12-01 14:54
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            看起来可以思考下破轮的入队方式了


            IP属地:湖南6楼2016-12-01 14:55
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              3d2拉特防是为了吃lele超场精强吗?


              IP属地:上海7楼2016-12-01 14:55
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                学习水z滴蛛霸


                IP属地:上海来自手机贴吧9楼2016-12-01 15:01
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                  学习特攻辉夜


                  IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2016-12-01 15:25
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                    朵厨是?


                    IP属地:江苏11楼2016-12-01 16:12
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                      楼主反复提及还是旧部下好,让人对这个世代的平衡调控感到绝望了。


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2016-12-01 16:26
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                        这队伍确实太nb了,常见在1400徘徊的换了这队一晚上就快到1700了。


                        13楼2016-12-01 16:36
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                          萌新刚从口袋吧过来就看到这么专业的帖子,666


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2016-12-01 16:42
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                            疯狂学习


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-12-01 16:52
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