熬夜看了3个多小时changelog
打了两把测试服匹配
我只想说这次改动无愧于7.0这个版本号
本来dota的系统因为多年来的沉淀已经是属于那种
牵一发动全身的地步
而这次
基本是新游戏了
每个英雄的潜力都得到扩展
传统大哥可以打游走打辅助 垃圾辅助也可以当后期大哥
比如ck现在就可以秘法以太A帐带节奏 甚至保自己炼金大哥等反哺A帐天下无敌
大树也可以当成大哥保出A插满野区眼 点25级天赋出晕锤打团基本无限晕
绝大部分天赋对12号位虽然影响不大
但是对345号位十分友好
加上赏金符的增多 野区资源堆叠力加强
使得34号位中期经济非常好补
我打了两盘基本35分钟12号位六神
34号位3大件这样
天赋系统也使得英雄加强/削弱变的简单
比如前一段时间火热的qop sf现在销声匿迹
但是天赋加的比别人强一点 立马就回春了
缺点也有
目前这版本太容易滚雪球
尤其是野区这一点 4个野区经济都很好
还有补给塔 基本打3组拉一组远古 混赏金符
比中单都肥一级……
功能符只有一个 控到了就比拿赏金的中单优势大很多
整体经验差距一拉开就很难翻
不过目前只是测试服 还是要等正式版
很多过于imba的东西还是要改
比如na这个尖刺外壳弹200%的天赋……
最后
sb冰蛙 天天琢磨野区
刚更新野区没多久 老子好不容易摸透了野区又他妈改了
而且还他妈削玲珑心
尼玛嗨
打了两把测试服匹配
我只想说这次改动无愧于7.0这个版本号
本来dota的系统因为多年来的沉淀已经是属于那种
牵一发动全身的地步
而这次
基本是新游戏了
每个英雄的潜力都得到扩展
传统大哥可以打游走打辅助 垃圾辅助也可以当后期大哥
比如ck现在就可以秘法以太A帐带节奏 甚至保自己炼金大哥等反哺A帐天下无敌
大树也可以当成大哥保出A插满野区眼 点25级天赋出晕锤打团基本无限晕
绝大部分天赋对12号位虽然影响不大
但是对345号位十分友好
加上赏金符的增多 野区资源堆叠力加强
使得34号位中期经济非常好补
我打了两盘基本35分钟12号位六神
34号位3大件这样
天赋系统也使得英雄加强/削弱变的简单
比如前一段时间火热的qop sf现在销声匿迹
但是天赋加的比别人强一点 立马就回春了
缺点也有
目前这版本太容易滚雪球
尤其是野区这一点 4个野区经济都很好
还有补给塔 基本打3组拉一组远古 混赏金符
比中单都肥一级……
功能符只有一个 控到了就比拿赏金的中单优势大很多
整体经验差距一拉开就很难翻
不过目前只是测试服 还是要等正式版
很多过于imba的东西还是要改
比如na这个尖刺外壳弹200%的天赋……
最后
sb冰蛙 天天琢磨野区
刚更新野区没多久 老子好不容易摸透了野区又他妈改了
而且还他妈削玲珑心
尼玛嗨