总结:
巨文明是一款正统的文明发展类桌游。每个文明除了起始位置和A.S.T顺位、推进时间点先后稍有不同,并没有本质的区别(并不像HIS或者VQ一样对应势力的手牌)。所以它是一个相对来说条件对等的游戏。每个文明并没有发展的定式——你可以思考各种可能的文明发展牌搭配。游戏最大的成就感在于看着自己的文明从一个孤零零的人口发展至占领大片版图、建立富饶的城邦。“灾难”的引入让本该和谐(甚至略带沉闷)的文明游戏变得高潮迭起——特别是“蛮人入侵”或者“内战”这种灾难出来几乎可以瞬间改变整个局势。
优点:
1. 代入感强,重度适中,坚持下来就体验了一段壮阔的文明发展史;
2. 容错率较高,对弱者保护机制强大,没有人会彻底出局,一次内战就可以让你“咸鱼翻身”;
3. 互动强:战争、交易、嘴炮,整场游戏火星四溅,绝无尿点;
4. 发展循序渐进,每一阶段都有小目标,最终还有大目标,不会出现第一次玩不清楚套路无事可做的情况;
5. 作为非聚会类超多人游戏(重度3.88),downtime控制极好,大多数时候都是同时行动(或分批),不然10几人一个一个等到你再动早睡着了…
再来说说显而易见的几个缺点:
1. 时间长、时间长、时间长!10人11个小时我觉得真是不能再快(这是我已经翻译了所有文字、开过一次、各种规则细节都很熟的条件下);
2. 文字量稍多: 51种文明牌效果即使翻译了也要读挺久,更何况还要设计发展路线,灵活运用;
3. Gamemaster很累:这游戏每一次发牌和回合末的洗牌都是一次浩大的工程(因为有特定的规则),负责这个part的我真感觉身心疲惫...
4. 游戏重,不方便携带。
5. 占地超大,不方便开局。本次我还只用了一半版图,如果是全人数4块版图一起上…时间…场地…
综上所述,巨文明不是一个你每周都想开的游戏,但绝对是你一辈子想至少开一次的游戏。完成它就像完成了某种神圣的桌游仪式。若干年后,回想当初有这么一群人、花了这么多时间、干了这么一件一般人做不到的事,也是不错的回忆呢。