毒伤是按帧伤害叠加的。。。。。。
你这里4个毒素伤害可以糅合成两个
100pd/5s 与 16pd/3s
100pd/5s=100÷125f=0.8pd/f【暗黑游戏设定1s=25f】
16pd/3s=16÷75f=≈0.2pd/f
[0.8pd/f+0.2pd/f]*[(5s+3s)/2*25f]=100pd/4s
而面板增加的数值只会取100pd/4s之中的100pd,所以看似好像毒伤下降或者保持不变,实际还是增加了。
至于为什么与你所说的面板下降不符,计算也会有少许偏差。
应用达人
活动截止:2100-01-01
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