最近通了永幻的新版本(1.61)L难度最大的感想就是这游戏越来越好玩了,一开始看hj做灵梦打罪袋的时候,其实虽然说支持,实际上最后也会买,但是对这个游戏的期望值是不高的,觉得大概做出来,是那个样子的流畅版,比现在肯定是差远了。到出试玩版的时候实际上是吓了一跳的,觉得有点厉害啊,那个时候就已经挺好玩了,通关之后呢,觉得还是有点单调,比如说更新的视频里说的那些问题,但是作为玩家是不敢提这些的,因为不知道制作组能做到什么程度,到最近更新了之后,觉得制作组能找出这些问题,或者这样改是很厉害的。游戏本身也已感觉是不错的游戏了,和同类型的同人比较下的话,我觉得比红辉心好玩(红辉心太简单了),和妖妖剑的话感觉有点各有所长(妖妖剑硬直比较小,砍起来流畅些),但是还是更好一点,因为敌机的设置更有威胁,boss也更多样华丽。总的来说我对这个游戏的评价和期望也是越来越高了。
一些建议
希望boss战里,子弹到0或者10%能增加刷p点的概率,比如我用魔理沙打大小姐,最后总是子弹不够,然后在场上尴尬的瞎转悠。---我觉得这个如果是制作组想这样做,或者鼓励多机体,认为是子弹系统的特色,也是可以接受的,一定要用单机体打的话,在boss攻击还很温柔的时候,多逛逛就好了,但是就是有点拖节奏。
墙角的凸起或者小障碍和自机模型的碰撞方面,希望更优化一些,比如沿着草地边界走,有时感觉有些磕磕碰碰,又或者红魔馆里沿着墙跑会被凸起来的门框挡住,不过好处也似乎有些,打大小姐的时候,神枪好像会被楼梯挡住。
机体方面
大小姐的b感觉不知道什么时候用,而且时间也很短,希望比如加个减伤buff之类的可以冲阵用,这样也不会很怕鬼火
爱丽丝感觉有些难用,弹幕距离短,等于她要上去和敌人周旋,但是机动性又不好,子弹控制力也不像空,碎骨那样好,很容易翻车,希望加点周旋的资本,比如右键人偶可以档子弹啊,或者扔人偶没有硬直啊之类的
总之还是很满意的,希望这游戏做的和卖的也越来越好,等着第4章吧
一些建议
希望boss战里,子弹到0或者10%能增加刷p点的概率,比如我用魔理沙打大小姐,最后总是子弹不够,然后在场上尴尬的瞎转悠。---我觉得这个如果是制作组想这样做,或者鼓励多机体,认为是子弹系统的特色,也是可以接受的,一定要用单机体打的话,在boss攻击还很温柔的时候,多逛逛就好了,但是就是有点拖节奏。
墙角的凸起或者小障碍和自机模型的碰撞方面,希望更优化一些,比如沿着草地边界走,有时感觉有些磕磕碰碰,又或者红魔馆里沿着墙跑会被凸起来的门框挡住,不过好处也似乎有些,打大小姐的时候,神枪好像会被楼梯挡住。
机体方面
大小姐的b感觉不知道什么时候用,而且时间也很短,希望比如加个减伤buff之类的可以冲阵用,这样也不会很怕鬼火
爱丽丝感觉有些难用,弹幕距离短,等于她要上去和敌人周旋,但是机动性又不好,子弹控制力也不像空,碎骨那样好,很容易翻车,希望加点周旋的资本,比如右键人偶可以档子弹啊,或者扔人偶没有硬直啊之类的
总之还是很满意的,希望这游戏做的和卖的也越来越好,等着第4章吧