关于绯红女王,很多朋友说需要我做一个介绍,在这里我就抽空把设计目的和命名的缘故都概述一下。首先,当然是很多人吐槽的命名,为何蓝色,灰色的刀子要名为绯红女王。其实是我本人的一个小小的比喻。大家应该能够看出这个刀子本身就是非常锐利的形制。那么为何叫绯红女王,你懂的,不懂?那刮一下,哈哈,你就懂了。
制作上,这次的推钮,主轴,背骨,背夹,全部都使用TC4钛合金制作,为了更轻的重量和防锈性,刀片用的是目前世界上第三代粉末钢技术的M390粉末钢,每一个刀片都由旗下手艺最好的师傅做的拉丝缎面,关于这种缎面不多介绍,以往挺多作品都采用,后续还有制作一批指环配件供爪花爱好者配合使用,敬请大家关注。
下面还是先介绍关于爪子的设计故事。
爪子在诞生在这个世界的时候,可以说就是一把纯粹的格斗利器。很多格斗大师都会推荐爪子作为防身的装备,在很多大师视频里面都有出现过这种形制,如果平常对这些格斗节目有兴趣的朋友,应该比较清楚。在我眼里,一把爪子,天生就应该为锐利而生。所以我命名为绯红女王,将她比喻为一位嗜血的女神。
谈格斗谈防身也就要谈到设计,工作都需要趁手的装备,那么作为一把堪称最后防线的武备,我认为设计上就比一般的刀具要更为讲究,无论是手感,重量,宽度,平衡性,配重都尤为重要。
第一:首先是手感,手感我认为是非常重要的一个环节,无论是什么东西,都首先得有个手感,术语叫人体工程学,首先我们得先把这个做足。工具的手感好坏最多只是效率的高低之别,这个大家应该清楚。而作为格斗用具的爪子,如果手感不能让使用者舒适,不能让使用者灵活的舒展,那么后果可想而知。女王的整个刀柄都做了倒角处理,就是为了让刀柄更加饱满。尽可能多的背齿和碳钎维贴片的凹凸纹理,都是为了手感和安全性考虑,其实这些我都有细细的区分过。
1:主轴上的拇指按压位置我用的是最细的齿纹,这样大拇指抓力最好。
2:背骨的齿纹开的最大,因为这个时候握住的时候要尽可能让手掌舒服。
3:碳钎维的弹坑规格也比一般的规格开的更大,让手掌的缝隙更大起到通风排汗的作用。简而言之就是尽可能的让刀柄更舒服,更安全,抓的更紧。可能这些考虑对于性能的提升只有百分之一,但是我觉得既然设计上可以去做到更足的,那么就去做一下,除非是我想不到。
第二:重量和宽度,随身携带的东西,我的认为从来都是越轻越好,越窄越好。轻,你携带方便,也不会影响你行动的灵活性。宽度,女王可以说,在爪子的设计里面算是非常极限的一个收纳比。大家可以去看看一般的爪子,收纳的时候,都会弓起一大块。宽度非常大,这个其实是非常无解的情况,形制注定。我在设计的时候也一样面临着这个问题,只能是通过修改形制结构不断的去配合,让收纳的宽度一点点的缩小。能够让携带的时候更轻松自如一些,就是一个进步。
第三:平衡性和配重,这个问题应该平常大家不会太在意,除了几个经常玩户外的老哥会跟我提起这些。平衡性是一个整体的衡量,涉及到结构,材料,重量,长度,宽度,厚度,都是一个取舍和权衡。简单的说,就是让这一个东西尽可能的好带,好用,好拿,太好用未必好带,太好拿未必好用,这个世间本来就没有完美的东西,估计除了星爷里面的“要你命3000”除外,没有人敢说自己的作品是完美的,所以我们只能在各方面去取舍权衡,去做我们需要去做的一个作品他定性需要的要求。配重其实也是挺讲究的一个事儿,关于手感,其实还不仅仅是追求握着舒适,还有一个很重要的是应该举重若轻。我相信一定有挺多人买了东西以后,感觉握着还行,但是,使用的时候总是觉得非常诡异,有头重脚轻的,也有头轻脚重的,这个其实跟配重就有些关系。中心平衡点定的不好,就会有这样的感觉,作为工具还好,怎么都能用。但是作为格斗刀具,我想,真的有必要在这一块较真一下。毕竟,高手过招,比的就是那一丝一厘的差距。如果能够尽量的在每一个位置提升一点点,几个点加起来,那么实力的差距被放大,自然也不言而喻。
虽然我们现代人已经不需要防身格斗,最多的还是把玩和观赏,但是作为设计者,我觉得还是应该在设计的时候就把应该设计的东西都设计的到位,才是一个负责任的做法。就好像我设计菜刀,我就应该设计的非常好切,还得非常耐切舒适,设计斧子就得非常好砍,手掌的震动要控制得小。同理,爪子的设计也是基于这样的想法和追求去设计。无论别人喜欢不喜欢,认同不认同。起码我认为我为自己的作品负责任了。谢谢大家!




制作上,这次的推钮,主轴,背骨,背夹,全部都使用TC4钛合金制作,为了更轻的重量和防锈性,刀片用的是目前世界上第三代粉末钢技术的M390粉末钢,每一个刀片都由旗下手艺最好的师傅做的拉丝缎面,关于这种缎面不多介绍,以往挺多作品都采用,后续还有制作一批指环配件供爪花爱好者配合使用,敬请大家关注。
下面还是先介绍关于爪子的设计故事。
爪子在诞生在这个世界的时候,可以说就是一把纯粹的格斗利器。很多格斗大师都会推荐爪子作为防身的装备,在很多大师视频里面都有出现过这种形制,如果平常对这些格斗节目有兴趣的朋友,应该比较清楚。在我眼里,一把爪子,天生就应该为锐利而生。所以我命名为绯红女王,将她比喻为一位嗜血的女神。
谈格斗谈防身也就要谈到设计,工作都需要趁手的装备,那么作为一把堪称最后防线的武备,我认为设计上就比一般的刀具要更为讲究,无论是手感,重量,宽度,平衡性,配重都尤为重要。
第一:首先是手感,手感我认为是非常重要的一个环节,无论是什么东西,都首先得有个手感,术语叫人体工程学,首先我们得先把这个做足。工具的手感好坏最多只是效率的高低之别,这个大家应该清楚。而作为格斗用具的爪子,如果手感不能让使用者舒适,不能让使用者灵活的舒展,那么后果可想而知。女王的整个刀柄都做了倒角处理,就是为了让刀柄更加饱满。尽可能多的背齿和碳钎维贴片的凹凸纹理,都是为了手感和安全性考虑,其实这些我都有细细的区分过。
1:主轴上的拇指按压位置我用的是最细的齿纹,这样大拇指抓力最好。
2:背骨的齿纹开的最大,因为这个时候握住的时候要尽可能让手掌舒服。
3:碳钎维的弹坑规格也比一般的规格开的更大,让手掌的缝隙更大起到通风排汗的作用。简而言之就是尽可能的让刀柄更舒服,更安全,抓的更紧。可能这些考虑对于性能的提升只有百分之一,但是我觉得既然设计上可以去做到更足的,那么就去做一下,除非是我想不到。
第二:重量和宽度,随身携带的东西,我的认为从来都是越轻越好,越窄越好。轻,你携带方便,也不会影响你行动的灵活性。宽度,女王可以说,在爪子的设计里面算是非常极限的一个收纳比。大家可以去看看一般的爪子,收纳的时候,都会弓起一大块。宽度非常大,这个其实是非常无解的情况,形制注定。我在设计的时候也一样面临着这个问题,只能是通过修改形制结构不断的去配合,让收纳的宽度一点点的缩小。能够让携带的时候更轻松自如一些,就是一个进步。
第三:平衡性和配重,这个问题应该平常大家不会太在意,除了几个经常玩户外的老哥会跟我提起这些。平衡性是一个整体的衡量,涉及到结构,材料,重量,长度,宽度,厚度,都是一个取舍和权衡。简单的说,就是让这一个东西尽可能的好带,好用,好拿,太好用未必好带,太好拿未必好用,这个世间本来就没有完美的东西,估计除了星爷里面的“要你命3000”除外,没有人敢说自己的作品是完美的,所以我们只能在各方面去取舍权衡,去做我们需要去做的一个作品他定性需要的要求。配重其实也是挺讲究的一个事儿,关于手感,其实还不仅仅是追求握着舒适,还有一个很重要的是应该举重若轻。我相信一定有挺多人买了东西以后,感觉握着还行,但是,使用的时候总是觉得非常诡异,有头重脚轻的,也有头轻脚重的,这个其实跟配重就有些关系。中心平衡点定的不好,就会有这样的感觉,作为工具还好,怎么都能用。但是作为格斗刀具,我想,真的有必要在这一块较真一下。毕竟,高手过招,比的就是那一丝一厘的差距。如果能够尽量的在每一个位置提升一点点,几个点加起来,那么实力的差距被放大,自然也不言而喻。
虽然我们现代人已经不需要防身格斗,最多的还是把玩和观赏,但是作为设计者,我觉得还是应该在设计的时候就把应该设计的东西都设计的到位,才是一个负责任的做法。就好像我设计菜刀,我就应该设计的非常好切,还得非常耐切舒适,设计斧子就得非常好砍,手掌的震动要控制得小。同理,爪子的设计也是基于这样的想法和追求去设计。无论别人喜欢不喜欢,认同不认同。起码我认为我为自己的作品负责任了。谢谢大家!



