一个星际老鸟个人观点,求轻喷:(以下都以星际1为准,非星际2)
1.个人认为星际战术比围棋更多更难,围棋的变化多过宇宙原子数,但星际只多不少,从开局每一个农民的采矿,每个一个兵的血量,每一个建筑的进度,对应对方制定不同的战术和布置,中后期当有几十个甚至虫族上百兵力时候,每个想法,每个操作,每个建筑的建造完毕和摧毁,每个升级的完成,每个兵每批兵的诞生,死亡,甚至移动,都会繁衍出无限的可能.
2.微操人类绝对比不过阿法狗,目前所知几个极限克隆操作,比如Boxer在3秒致盲7个OB,这3秒鼠标操作约15-20次,键盘约10-15次,鼠标总合滑动总长约5-6个电脑屏幕距离,其中不得有一丝失误,更不算OB在屏幕上只有大约0.6--.8cm,还是叠加在一起的,重复点击就是失败,这些都是从星际诞生到现在甚至可能未来几百年没有更难的电竞操作,人类几乎做不到,但是电脑可以轻松做到并且做到极限,所以纯操作人类无法战胜狗.
由于星际1是从诞生起到现在,真正的电竞的巅峰,微操和战略完美结合,并不只有纯操作,还有同样重要的大局观,战术,心理战,偷袭战,后期战,等,在电脑不开图的情况下,面对人类各种骚扰,心理战,运营战,搏命战,情报战等,目前没有人工智能的电脑绝对赢不了人类,但如果电脑作弊,开图,那可以完美应对人类战术的电脑,配合无敌的操作,那人类没有哪怕百分之一的胜率.
PS下,为何只以星际1为准,因为星际2从创作之初就为了迎合大部分群众,取消了最关键的克隆操作,并且赋予农民自动采矿,所有兵站可以一键造兵等等等等,在操作难度这块进行了大约80%的削弱,而大局这里更偏重运营,憋兵一波,团战输极难翻等等,毕竟虽然打着星际2的旗号,但是除了故事情节是延续的,其他完全不一样,游戏制作团队都是不一样的,说实话,星际1和星际2是两个游戏.
1.个人认为星际战术比围棋更多更难,围棋的变化多过宇宙原子数,但星际只多不少,从开局每一个农民的采矿,每个一个兵的血量,每一个建筑的进度,对应对方制定不同的战术和布置,中后期当有几十个甚至虫族上百兵力时候,每个想法,每个操作,每个建筑的建造完毕和摧毁,每个升级的完成,每个兵每批兵的诞生,死亡,甚至移动,都会繁衍出无限的可能.
2.微操人类绝对比不过阿法狗,目前所知几个极限克隆操作,比如Boxer在3秒致盲7个OB,这3秒鼠标操作约15-20次,键盘约10-15次,鼠标总合滑动总长约5-6个电脑屏幕距离,其中不得有一丝失误,更不算OB在屏幕上只有大约0.6--.8cm,还是叠加在一起的,重复点击就是失败,这些都是从星际诞生到现在甚至可能未来几百年没有更难的电竞操作,人类几乎做不到,但是电脑可以轻松做到并且做到极限,所以纯操作人类无法战胜狗.
由于星际1是从诞生起到现在,真正的电竞的巅峰,微操和战略完美结合,并不只有纯操作,还有同样重要的大局观,战术,心理战,偷袭战,后期战,等,在电脑不开图的情况下,面对人类各种骚扰,心理战,运营战,搏命战,情报战等,目前没有人工智能的电脑绝对赢不了人类,但如果电脑作弊,开图,那可以完美应对人类战术的电脑,配合无敌的操作,那人类没有哪怕百分之一的胜率.
PS下,为何只以星际1为准,因为星际2从创作之初就为了迎合大部分群众,取消了最关键的克隆操作,并且赋予农民自动采矿,所有兵站可以一键造兵等等等等,在操作难度这块进行了大约80%的削弱,而大局这里更偏重运营,憋兵一波,团战输极难翻等等,毕竟虽然打着星际2的旗号,但是除了故事情节是延续的,其他完全不一样,游戏制作团队都是不一样的,说实话,星际1和星际2是两个游戏.