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回复:【漫谈】从FFXV看Square与ff与其未来

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FF15玩了120几小时,白金了。
玩完了以后打折入了巫师3年度版,现在除了去刷刷限时任务,都不想打开FF15了


IP属地:上海76楼2017-03-17 14:45
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    赞同楼主


    IP属地:江苏来自iPhone客户端77楼2017-03-17 15:55
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      2026-04-24 14:48:20
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      楼主好文 ff15对于我这种年纪比较大,玩游戏精力不够、玩游戏不多的人来说各方面都很恰如其分、很满意,而且这游戏是系列第一次玩的,如果ff15这次的变革能够吸引大批的新粉丝、游戏销量高的话那就是变革非常成功了。要做游戏对比,跟系列作品做比较不就好了吗?欧美游戏技术先进与创新我觉得是全世界需要学习。


      IP属地:广东来自Android客户端79楼2017-05-29 22:05
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        其实我是不明白为什么有那么一些人就是无法接受改变,死死抱着过去不放拼命黑FF15,15是我碰到第二个有这种情况的游戏,第一个是新鬼泣也是被黑的不行所谓的老玩家一个劲的喷不承认这是鬼泣,为什么卡婊和SE要拿自家的招牌来创新还不就是鬼泣和FF都遇到了瓶颈,必须要用改变来探探路,我觉得这种做法是值得称赞的不然这两真的要死了。还有东映拍的圣斗士CG电影也被喷的不行说什么毁童年,圣斗士30年出个CG电影我都激动的不行了因为他还活着没被遗忘


        IP属地:江苏80楼2017-05-30 13:42
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          很赞


          IP属地:广东来自手机贴吧81楼2017-12-13 18:10
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            楼主说到我的心里去了。
            其实每一部FF都比上一部好(ff11,和14没玩过不评价)
            我很难理解,为什么有些好称FF的老玩家,一直活在1997年......
            他们难道不了解,当年的“战斗系统”和“独特设定”并不是什么NB的创意,更多是机能限制的妥协......
            玩过 12就 感觉 FF10的战斗节奏太慢了,玩过 13就感觉,FF12中和玩家的即使互动太少了,玩过零式,就感觉之前的战斗系统动作要素太欠缺了......今天让我玩FF7,我是一定受不了回合制战斗系统和3头身人设的......


            IP属地:上海82楼2018-01-09 15:43
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              任何革新都不是出半成品的借口如果他革新非要出半成品,那干脆别革新,提升完成度,照样可以叫ff15


              IP属地:河北来自Android客户端83楼2018-01-10 10:28
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                一定只有我喜欢这一部15


                来自iPhone客户端84楼2018-01-12 14:10
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