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初始职业平衡与血脉平衡建议

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目前才到远征刷技能点的程度,所以我表述的初期职业和那个按钮没什么关系。
简单划分职业:
慢速近战系:长矛、双手斧、双手锤;
快速近战系:匕首、长剑;
慢速远程系:弩;
快速远程系:弓;
魔法系:火、水、光;
1、没有远行鞋之前慢速近战系做任务遇到弓箭手就卡住,建议增加圣骑士荆棘光环类反伤技能,反伤和重甲做关联,这样慢速系的都可以受益。
2、弓放风筝打物理怪无消耗,金钱增加更容易,建议增加箭矢消耗品平衡各职业经济。
3、目前魔法3系没有明显差别,solo的情况下强行区分意义不大。
4、法系在增加蓝瓶消耗的同时攻防没有优势,基于现有体系建议增加法系攻击距离及玩家可自主设定开战距离,而不是统一2m。
血脉
目前的血脉设定上物理血脉就会物攻更强、魔防更弱;魔法血脉就会魔攻更强而物防更弱。
实战会出现同级物理怪轻松干掉,魔法怪完全无力。
因背景为西方魔幻,建议参考西方魔幻类平衡设定,举例来说:
1、兽人、狼人、矮人都可以增加魔抗
2、精灵、吸血鬼、狼人都可以增加闪避
总的来说人物已经划分了各种细致的二级属性,那么血脉最好直接做出更细致的关联。


IP属地:北京1楼2017-01-13 10:53回复
    我只知道血脉里法术伤害有按比例增加减少,那物理攻击为啥不能按比例增加,太便宜法师了。狼人法术大幅削弱,那么攻击也可以按比例加一点吧。大招也需要被动,兽人就更惨了,魔抗和法术被削,就一个傻瓜一样,破破破甲,无脑至极啊。


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2017-01-13 13:00
    收起回复
      2026-04-28 20:18:57
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      不感兴趣
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      护甲魔抗一起加的血脉也有啊


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2017-01-13 14:36
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        看到了你的建议帖 现在的版本血脉里面是有反伤属性的 你可以看下。其他的话已经发给教主让他参考优化了


        IP属地:广东4楼2017-02-09 14:52
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