目前才到远征刷技能点的程度,所以我表述的初期职业和那个按钮没什么关系。
简单划分职业:
慢速近战系:长矛、双手斧、双手锤;
快速近战系:匕首、长剑;
慢速远程系:弩;
快速远程系:弓;
魔法系:火、水、光;
1、没有远行鞋之前慢速近战系做任务遇到弓箭手就卡住,建议增加圣骑士荆棘光环类反伤技能,反伤和重甲做关联,这样慢速系的都可以受益。
2、弓放风筝打物理怪无消耗,金钱增加更容易,建议增加箭矢消耗品平衡各职业经济。
3、目前魔法3系没有明显差别,solo的情况下强行区分意义不大。
4、法系在增加蓝瓶消耗的同时攻防没有优势,基于现有体系建议增加法系攻击距离及玩家可自主设定开战距离,而不是统一2m。
血脉
目前的血脉设定上物理血脉就会物攻更强、魔防更弱;魔法血脉就会魔攻更强而物防更弱。
实战会出现同级物理怪轻松干掉,魔法怪完全无力。
因背景为西方魔幻,建议参考西方魔幻类平衡设定,举例来说:
1、兽人、狼人、矮人都可以增加魔抗
2、精灵、吸血鬼、狼人都可以增加闪避
总的来说人物已经划分了各种细致的二级属性,那么血脉最好直接做出更细致的关联。
简单划分职业:
慢速近战系:长矛、双手斧、双手锤;
快速近战系:匕首、长剑;
慢速远程系:弩;
快速远程系:弓;
魔法系:火、水、光;
1、没有远行鞋之前慢速近战系做任务遇到弓箭手就卡住,建议增加圣骑士荆棘光环类反伤技能,反伤和重甲做关联,这样慢速系的都可以受益。
2、弓放风筝打物理怪无消耗,金钱增加更容易,建议增加箭矢消耗品平衡各职业经济。
3、目前魔法3系没有明显差别,solo的情况下强行区分意义不大。
4、法系在增加蓝瓶消耗的同时攻防没有优势,基于现有体系建议增加法系攻击距离及玩家可自主设定开战距离,而不是统一2m。
血脉
目前的血脉设定上物理血脉就会物攻更强、魔防更弱;魔法血脉就会魔攻更强而物防更弱。
实战会出现同级物理怪轻松干掉,魔法怪完全无力。
因背景为西方魔幻,建议参考西方魔幻类平衡设定,举例来说:
1、兽人、狼人、矮人都可以增加魔抗
2、精灵、吸血鬼、狼人都可以增加闪避
总的来说人物已经划分了各种细致的二级属性,那么血脉最好直接做出更细致的关联。











