成功经验:
1、规模较大,建筑密度极高城内无一处空地,很多位置和角度截图都有近中远三层以上轮廓线,基本营造出气势和天地广阔的感觉,氛围安静祥和温馨。
2、某种程度上做到了完成度较高,不但有街,还有巷。各种地区、各种时代、各种建筑风格、各种功能的建筑基本全都有。
3、全图建筑风格统一,所有建筑都不是模板建筑基本独一无二(最小的只有几格的房子我黔驴技穷可能重复),所有建筑都依地势起伏,变化多端。
4、建筑方法上我抓大放小,在完成度不足的情况下优先保证了整体效果。我是整体细节较差而非一部分完美装饰而另外一部分没修。
失败教训:
1、在局部我想做出巴黎那种辐射状的感觉,可惜我在做梦,建筑尺度远远不够大。
2、前期刷地形时考虑欠佳,城内地形非常不平,给我增加很多工作量和难度,也欠科学。
3、我缺乏对地质方面的科学常识,尤其是海洋方面,对海对植被、地质软硬、风向的影响缺乏了解,导致大陆架过度不真实、城墙建筑在松软地基上、港口位置不佳还没有防波堤、没有考虑潮汐,城堡没有合适的出入口只能挖隧道、河流出口附近的处理、淤泥堆积等不甚科学。在山脉方面,我对植被有一定了解,但为了审美什么没有考虑阳光风向等地理气候问题,总之问题是很多的,而且难以挽救。如果下次我再做这种地图,我一定用wm+wp先把植被什么都统一考虑先刷好再建建筑,而不是现在这样。
4、对工期估计不足,大量细节、街景、照明、内饰都没空处理,而留给我玩mc的时间已经不多了。
5、船帆和一些建筑做得有点问题,但我懒得改了,这也是没底的。
已经做的事情或者说景点:
已经标注在图上,请务必去知乎看大图,百度的图都看不清
1、佛罗兰斯堡我们的女士教堂
2、教堂西门梅林像和至圣三位一体广场集市
3、圣伯多禄大街
4、圣文森特大街
5、挚友玛丽大街
6、圣若望大街
7、圣路德大街
8、主教宅-使徒宫和法式花园
9、圣托-阿修道院及其大教堂
10、镇图书馆
11、旧哨所-现监狱
12、古剧场遗址
13、旧美术馆
14、佛罗兰黎斯堡
15、柴尔德博特亲王号
16、修船厂
17、港务局
18、海洋历史博物馆
19、玛格丽特商店
20、奇迹之树
21、德-莱斯宅
22、劳恩河新桥
23、老劳恩河桥
24、佛劳伦特宅
25、蔷薇之坡
26、迦利亚山脉一支
27、喀尔巴阡山脉一支
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28、苦难之路
29、圣彼得公墓
30、我们的女士广场
31、胜利之路
32、李德路
33、葡萄酒大道和教堂南门
34、雨果路
35、上山坡道
36、渔港码头
37、奥得河渡口
38、小德意志
39、镇议会厅
40、议长宅
41、abstainzhang宅
42、李嘉图酒庄
43、正门及瓮城和城外临时集市
44、出城之路
45、城墙
46、高架水渠系统
47、贮水池
为了改进的TODO list:优先级从高到低
1、港口外拓防波堤,增加港口设施
2、增加东南部分部分低矮植被或者以村庄为基础增加一些比重
3、房屋内部光源以利夜景
4、几个核心建筑增加窗户等细节,并增厚墙壁
5、增加街景细节
6、城内绿化再细化一层植被层次,平滑地形渐变
7、制作内饰,一些较大的房子增加细节
8、进行游戏性测试,检测有无漏风、陡峭、断层等问题,尝试rpg化。