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半仙能否从企划的角度分析一下hand shakers?
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阿米娅的腿环
森島明子
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1.由于是原创的,因此企划的阶段有否参考其他例子?个人感觉跟罪恶皇冠有点像。
2.虽然看不到制作委员会的成员,但能不能猜测一下有哪些公司参与、哪些公司主导?
3.虽然前4话先行图早就放出来了,但现在第一话和第二话给我的感觉还是有点半成品的感觉,这个动画真的是做好了充分准备后做出来的吗。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2017-01-18 22:30
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自古黑白无节操
仲谷鳰
12
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1、有没有参考不知,反正金泽洪充一人写不来原创动画又拉了八薙玉造这个轻小说家来协助,我觉得就前两集来看这剧本是没救了。
2、GoHands委员会第一的结果就是根本没人能阻止它抽风,就前两集可以看出来钱确实没少花,比K还要追球大片感,然而自己的实力和品味实在没能到那个境界,最后就做出来这么个莫名其妙的开篇,至少一半以上的精力都放在毫无意义的地方,或者说是在用各种闪瞎眼晃到晕来掩饰作画的疲弱?
另外满满一屏幕的制作协力全是大阪各大店铺,让我怀疑这作的根本目的是不是旅游宣传。
3、你有半成品的感觉估计是因为这作品本身的2d作画和3d背景与摄影融合度很差,我看着感觉就是摄影后期做好了背景随便往那一摆,再把手绘人物一加就搞定了,违和感爆表。
你可能不信,根据中国这边在gohands负责摄影还是动画的人说,这片子13集作画已经全部完成了,而且企划怕是比k还早,gohands成立之初兴许就有了。
IP属地:广东
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2楼
2017-01-19 00:42
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阿米娅的腿环
森島明子
5
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1.如果是有轻小说家参与的话很多剧情上的问题都可以理解了,比如说人物总是喜欢自顾自我地发表长篇大论、还喜欢给设定加上不协调的名称比如巴别塔(好像是这个名字?),明明看上去跟塔没有什么关系。
2.大片感,感觉还是需要各个公司付出努力才行的。但是这个动画,无论是脚本、动画制作、音乐方面都存在问题。让人不解的是连音乐都做得不好,比如说第二话中间有一段是没有音乐的,还有一段虽然有音乐但音量很小。我不清楚这么做是不是为了模仿电源来呈现现实感,总之很奇怪。个人感觉这种战斗轻小说般的剧情应该加入大量煽情的音乐才对。
IP属地:广东
3楼
2017-01-19 13:48
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净贞718
ナオコ
11
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我回答一下制委吧:
Gohands(动画制作)
FW(安利美特旗下的DVD/CD书籍杂志的制作/企划)
角川
MOVIC(安利美特旗下的动画企划/配信)
角川广告代理
SMC(索尼旗下的音乐相关负责)
medicos(商品零售,动画的企划制作/贩卖)
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4楼
2017-01-19 16:41
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净贞718
ナオコ
11
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至于那些公司主导,那肯定是够汉子、安利美特和角川。gohands一直都是搞联动嘛,这次也肯定是联动小说无疑,至于安利美特,本身这片子就是庆祝人家的周年。
角川是根据制委得出的结论。
至于大片感……是在说那神奇的具有特色的摄影吗
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5楼
2017-01-19 16:43
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detectiveeva
仲谷鳰
12
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要说牵手者,就首先要谈谈那部K。
国内的人只能接触到数据,所以只知道K的圆盘销量很高。这是比较直观的效果,其实还有两点,其一K的衍生商品非常受欢迎,经常是跟那堆男子偶像团队游戏动画的玩意放到一起做专柜。其二K在业界风评很高,主流媒体认为K的作画风格给业界带入活力,是新的发展方向,对其技术赞赏有加。主要是在视觉美术这点。因此,可以说K是一部商业极为成功,风评有特别好的作品。不单纯把他当做宅动画看待。
在动画企划阶段,不会把贩售角色商品当作主要目的,如果动画没有人气,角色商品也卖不动。但角色商品可以推动人气。当看到K的成果之后,ANIMATE自然明白怎么回事,打算以同样的方法再来一次。但在这个时候,出现了一点误区。动画公司都想把作品做成大众化,也就是宫崎骏那种老少皆宜。就算稍微差点也得是化物语,再差一点也得是巨人。K不管原意是不是打算大众化,但从结果而言是走向了女性向市场才获得了大成功。但女性向市场与萌市场都是宅核心市场,其市场规模是有限的,再做一次最多也就是K的水准。因此,这一部的定位应该是大众娱乐向,而非核心市场。想要扩大观众群,获取人气,提高商品销量。居然要走大众娱乐向,恋爱是必须要有的,男女搭配必须是主旋律。男男暧昧那套就不能玩了。回到了BMG的典型模式,在日本要走向大众必须要有男女恋爱。然后,编剧实在高看自己了。这理论大家都知道,可是有谁做到了。原创走势一直在走弱,强大的Flip Flappers又怎么样,最后还不是控制不好。不过不失伊泽塔都能获得好评。可见原创薄弱到什么情况了。所以说这么做很有可能是冒险。当然不排除想走萌核心的路线,但从巴别塔的设定来看,还是想尽量往大众方向去靠,萌是给自己留的一条退路。
委员会根本不用看,这片背后绝对是ANIMATE。其他家就是喝点汤的。至于技术,还处在创新阶段。这片大量使用3DCG来做,不只是场景,还有人物层的那些道具。包括部分人物都是3DCG。然而这些都还是次要的,关键是镜头。传统赛璐璐作画是无法做到360度的回转镜头。但是3DCG就可以达到。这片把摄像机位用的简直是丧心病狂了。360度转来转去。再加上普通的上色工作之后,在其上加入了大量光效。虽说我没看出来那部分是2D和3D。关于CG技术这部分我订了一本日本最新出的书,还没到货。等我研究一阵再说吧。但以经验来说,他们这种技术可能比较费事,但技术含量不是很高。因为很多成人动画也很喜欢这么来做,比如黑爱,魔将の贄什么的。反正晃的我头晕。总之就理解为是自社特色的CG技术就好。
IP属地:北京
6楼
2017-01-19 20:26
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鱼缸里的沫沫鱼
雪子
13
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我就知道这片滤镜已经伤心病狂了,3.5分都高了。看这个和晕车似的,不到五分钟天旋地转没法看。你让评价一道菜,我至少也吃一口,但是端上来臭的没法闻,直接不想吃一口,0分滚蛋吧
IP属地:山东
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7楼
2017-01-21 08:24
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kleine
百乃モト
10
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准备肯定是充分的,摄影不多说了,gohands越来越走火入魔了,剧本是轻小说作家写的,有点迷。不过个人还能接受吧,我现在倒想看看anitama会不会讲这个
IP属地:湖北
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8楼
2017-01-21 10:57
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