每年年末,各大厂商总会在这个时间点用尽浑身解数,搭一下末班车,甚至只在外面蹭蹭不进去都愿意(发发新闻稿维护下声量什么的)。
今天跟大伙分享国产roguelike游戏,而且还是由国内独立游戏工作室花了3年时间,精心磨砺出来的。3年时间是什么概念呢?放在一对新婚夫妇,可能三年抱两了;放在个大专的学僧身上,就是大学生涯的end了;放在国内各种游戏厂商身上,可能就是游戏已经换了6次皮,公司员工更新4-5批的时候啦。
为啥我那么强调这个3年时间呢?因为不思议迷宫用了3年时间,给国内的小厂看到了发展的希望,同时也给某些厂商一记响亮的耳光。他们证明了一件事,坚持用心做好游戏,市场也不会辜负他们!
鸡汤文到此就先结束啦,还是开始讲讲游戏内核。鞋子好不好,谁用谁知道。
今天跟大伙分享国产roguelike游戏,而且还是由国内独立游戏工作室花了3年时间,精心磨砺出来的。3年时间是什么概念呢?放在一对新婚夫妇,可能三年抱两了;放在个大专的学僧身上,就是大学生涯的end了;放在国内各种游戏厂商身上,可能就是游戏已经换了6次皮,公司员工更新4-5批的时候啦。
为啥我那么强调这个3年时间呢?因为不思议迷宫用了3年时间,给国内的小厂看到了发展的希望,同时也给某些厂商一记响亮的耳光。他们证明了一件事,坚持用心做好游戏,市场也不会辜负他们!
鸡汤文到此就先结束啦,还是开始讲讲游戏内核。鞋子好不好,谁用谁知道。