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【评测】◇17-02-01◆生化危机7通关评测

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新人第一次发帖一楼镇
这代10分给7吧...毕竟还是短小了点,后面就看逃生2了


IP属地:江苏1楼2017-02-01 03:29回复

    赶在2017年农历春节前,生化危机7如期上架了。作为中国人放假时间最长的节日,确实适合众玩家好好品味这款生化危机正统最新作。本作打着回归“生存恐怖”的主题,推荐配合vr使用效果更佳。从试玩版的表现来看,确实“够吓人”。阴森的小屋让人回想起初代的洋馆,昏暗的灯光和受限的视野让恐怖感全程围绕,灵异的女鬼图像和缺乏武器的无力感更是加深了恐怖,而全新的故事丝毫不谈病毒、安布雷拉、生化武器这些历代名词,也让玩家必须时刻提防未知的敌人,毕竟恐惧的最终来源就是未知。


    IP属地:江苏3楼2017-02-01 03:31
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      剧情
      生化危机7讲述了主角伊森跑到被E病毒感染的贝克一家找老婆的故事。这次的故事内容并不庞大,游戏主角即使算上试玩版也是历代最少。
      伊森:本作男主角,断手用订书机订起来就完好的神棍。接到离奇失踪妻子发来的信息前往贝克大宅寻妻,游戏中关于他的信息反而是最少,比较关键的几点是:1 开局主角有打电话给人报信 2 对最后前来营救的人,伊森说:你们怎么才来。结合这两点可以推测,伊森很大可能是另一家病毒公司或者某种反抗生化危机组织,前者的可能性大些。(wtf,游戏版的史密斯夫妇?!)
      米娅:神亚公司的看护员,负责看护伊芙琳,被伊芙琳当做母亲。不管米娅是否骗了伊森多少,她对伊森的爱是天地可鉴的。顺带一提这个角色是有真人建模模特的,虽然罩小了点但确实是很耐看的美人...伊芙琳也有哦
      试玩版好船三人组:分别是主持哥(被发疯的米娅捅死)、助理哥(钢管插嘴而死)以及试玩版主角贾维斯(被卢卡斯设计活活烧死),来到贝克大宅进行灵异节目直播。
      伊芙琳:本作的病毒(简称E病毒)和最终boss,也是游戏中无处不在的老奶奶,因为病毒的副作用就是加速老化。E病毒研究的初衷是以最小的代价消灭最多的敌人,并能渗透到敌军内部,分裂敌人,而被选择作为受体的10岁女孩伊芙琳就是最完美的E系列(ABCDE按功能大小分类,E系最完美)。作为病毒的完美宿主,伊芙琳可以随意分泌该病毒,而被病毒寄生的人会受到伊芙琳的控制,被控制者会经历几个过程最后被完全控制,并且病毒会让人拥有强大的愈合能力和体力,整个游戏流程中墙壁屋顶地板爬满的黑色物质就是宿主的分泌物。长期的实验体生涯让伊芙琳十分渴望得到一个完整的家庭,这也是贝克一家和周边无辜人遇难的原因。
      贝克一家:男主人杰克(岳父)曾加入海军陆战队,退伍后和玛格丽特(岳母)结婚,过着没事打打猎的生活。老婆玛格丽特是个安静的顾家妇人,非常热爱自己的家庭。这对夫妇有一儿一女,女儿佐伊有些叛逆,独居在院子里的拖车上。(游戏中最温馨的地方..没事看看佐伊的bar压压惊)儿子卢卡斯是个技术宅,也是个心理有严重缺陷的高智商变态,曾囚杀过自己的小伙伴。
      2014年,神亚公司收到情报,敌对公司发现了伊芙琳的存在,为了保证研究成果不会落入敌手,公司选择秘密转移伊芙琳,为了掩人耳目只选择了看护员米娅和主管艾伦伪装成夫妻乘坐货船转移伊芙琳。在货船上,伊芙琳暴走屠杀了全船船员,艾伦遭到了伊芙琳的袭击重伤不愈,米娅孤身寻找伊芙琳并在途中给伊森发了最后一条视频,让他不要找她。之后伊芙琳杀死了艾伦并且袭击了米娅(...就这么转移生化武器的),造成了货船沉沦和米娅的失忆。
      同年贝克一家救了米娅和伊芙琳,惹祸上身,全家人受到病毒的控制变成了伊芙琳的“家人”。女儿佐伊因为住在拖车里,被感染的程度不深,她一直在设法寻找血清治愈家人。儿子卢卡斯因为心理变态的关系,反而很享受这种反常的生活,他收到了另一家病毒公司的血清并持续监视伊芙琳的状况,同时进行他惨无人道的虐杀。贝克夫妇就没那么好运了,被完全控制的他们已经不复当初的热心和善良,他们抓来无辜的路人,强迫他们成为伊芙琳的家人。这些路人有的变成了怪物,有的被卢卡斯虐杀,更有的成为了食物...没有受到看护的伊芙琳快速老去,变成了游戏里的老奶奶,而失忆的米娅仍旧日夜思念着丈夫伊森。感受到这一点的伊芙琳渴望拥有更完整的家庭,而米娅的老公就应该是自己的父亲,所以在伊芙琳的控制下,米娅给伊森发送了信息使我们的主角来到贝克大宅...


      IP属地:江苏5楼2017-02-01 03:32
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        纵观整个7代剧情,最无辜的人物当属贝克夫妇和佐伊,他们的善良和热心让一家走上了不归路,而看到希望的佐伊最终也难逃一死。而心理变态嗜杀成性的卢卡斯竟很可能逃生成功,不得不让人感叹,杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸。在游戏末期我们会看到杰克和佐伊出现在主角的梦中,恳求他解救贝克一家,梦中那个慈祥和蔼的杰克实在让人难以联想到游戏中阴魂不散的恶鬼。老妇人玛格丽特即使被病毒寄生、深度控制,也遵循着自己正常时的举动:维护家庭的完整,照顾每一个家人。女儿佐伊暗中援助主角,在2年的时间里对抗伊芙琳的控制有勇有谋。相比于之前作品对普通人遭受病毒侵害只字片语的描述,本作对贝克一家遭遇的深度挖掘让我们看到了有血有肉的普通人的不幸。没有逃生后的喜悦,也没有打败boss的胜利感,只有思考与无奈。
        游戏中贝克一家灾难的始作俑者伊芙琳,这个恶毒的小女孩,游戏的最终boss,让人联想到著名gal作品沙耶之歌。沙耶是幸运的因为主角最终可以理解她爱她,而伊芙琳则是不幸的,直至最后也没有人把她当成家庭的一份子。整个生化危机7就是一串不幸的环,而伊芙琳只是其中最重要的一环,她是不幸的也是可怜的。抛开病毒带给她的强大能力外,她只是个十岁的女孩。她不懂得怎么用正确的方式表达自己的情感,她只有用E病毒来创造一个属于自己的家庭。外表的老化和强大的能力并没有给她带来健全的思想和心灵,只是让她造成了一个又一个悲剧。联想到CG电影中和爬爬有联系的控制者,不知道如果米娅能否尝试和她沟通,如果可以是不是会有不同的结局?毕竟她们是被真正的恶者制作、当成武器的存在,如果心怀温暖的人都不能把他们当做人来看待,她们也就只能作为武器破坏和杀戮了吧。
        漂亮的老婆米娅算是惊魂之旅唯一的心灵寄托,虽然她的黑化十分扭曲,虽然她斩断了主角的手,但在结局时不管你是否选择救她,她最后都会来拯救丈夫,夫妇夫妇,不过如此。而在好结局中,米娅也被救援者拯救并抬上了飞机,夫妇俩人团聚。(虽然熟悉生化危机的人肯定明白等待俩人的将会是...)另外米娅真的好看,真的耐看!
        以往的病毒研究并不是没有考虑过在人群中使用的情况,但不管是披上拘束衣的暴君还是寄生虫,在控制和隐蔽、代价方面都不尽人意。本作的E系列可以在精神上对宿主进行完全控制的同时,也能保证宿主正常的生理活动和外观。算是潜入型病毒研究的一个新突破。E病毒真正可怕的地方就在于其传染性,只要拥有一个完美的宿主,在合理的护理下就可以控制许多宿主进行分裂敌方的工作,毕竟这么多代生化危机都印证了一个事实:多强大的生化兵器也抵不过飞机大炮。精神控制、污染才是生化兵器的最佳使用方式。值得一提的是,E系列似乎只能寄生在人类身上,游戏中见到的所有怪物都是人型,这一点恰好可以保证该病毒不会对生态造成太大的破坏。
        生化危机7最让人诟病的一点就是它流程的不足,7代的游戏场景只有贝克大宅和货轮残骸两处。中前期的贝克大宅还能以贝克一家的故事、丰富的解密要素、精巧的关卡设定博人眼球,后期的货轮场景则是令人失望,感觉就像是赶工做出来的部分。生化危机6在这一点就做得很讨好,多线叙事的美剧展开方式,多元素多场景的较完美融合让人们明白了一款真正大作应该具备的品质。生化7另外一点被玩家说得最多的就是它和前系列没有太多联系。最后赶来救援的克里斯是假的,真正有关历代的内容似乎只有一张安布雷拉直升机的照片,和挂名研究E系列的神亚公司。确实,本作如果作为外传发布,应该会获得更好的口碑,甚至不是披上生化危机7的这个头衔,本作都算得上是年度最佳恐怖游戏。生化危机7的头衔和结尾明显的赶工都被证明了:本作似乎是一款给VR保驾护航的大作,是卡普空的一次尝试,而这次尝试我认为是成功的。
        不谈销量成功得失,我们回到开头的话题。生化危机7打着回归“生存恐怖”本源的主题,那么它做到了吗?我想是的。我们不妨想想,最初的生化危机为什么让你感到了生存恐怖,是qte不断的boss战吗?是突突突枪林弹雨的击杀尸群吗?是种类繁多的敌人和枪械吗?我想这些都不是,回头看看卡普空炒冷饭炒的最好的生化危机1重制,这款业界游戏的楷模。生存恐怖应该是近乎无敌需要玩家动头脑运用场景才能杀死的boss,是打倒后会变得狂暴的丧尸,是弹药吃紧不得不躲避敌人在场景中来回穿梭,更是视野受阻灯光昏暗的洋馆本身。本作的又一优点就是卡普空对这种恐怖感较好的把控,一方面运用经典的惊悚手段比如回头杀、转角爱、突然惊悚等(差不多45分钟就有一次),另一方面并没有完全参照早期作品死板的存档方式,在游戏关键处拥有自动存档,而安全屋的安排也较为妥当,让玩家经历30分钟的惊悚冒险之后可以放松压抑的神经。老玩家重新品尝到生存恐怖感的,新玩家上手不至于难的无法进行游戏,微妙的把控也体现了老牌劲旅卡普空的硬实力。


        IP属地:江苏6楼2017-02-01 03:33
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          系统
          很多人应该玩过另一款恐怖游戏《逃生》,笼统的说生化危机7可以算是加上成熟战斗系统的《逃生》。本作引入的防御系统非常逆天,高难度下灵活运用防御是通关的关键,虽然这一设定遭到了牛顿保护协会的强力谴责,以主角那普通人的身板,竟能抗住暴走岳父的一下又一下攻击!安全屋的设定以及打字机任意箱的回归则是让人觉得温馨和怀旧。
          本作最亮眼的系统当属录像带系统,在游戏中获得的录像带可以在拥有播放器的地方插入播放。部分录像带播放时,玩家操纵的角色就变成了录像主角,据悉DLC剧情也将会以这种形式发布。游戏中有一处关键地方就是试玩版主角贾维斯的录像带,通过游戏前期获得的情报可以知道他最后落入卢卡斯之手,在获得录像带之后我们可以得知他悲惨的结局。录像带的另一个用处就是“博古通今”,大量关键提示都在录像带里,比如贾维斯的录像带就可以让玩家避免烧死的结局。
          由于没有vr装备,不能更好的体验游戏的惊悚感,但即使是用pc玩也能感受到游戏画面的精良,游戏角色建模和面部表情的真实。尤其是贝克大宅部分的细节之多,在游戏历程中你可以得知这一家人的喜好和生平,比如卢卡斯就曾获得过许多理科奖项,老杰克的兴趣是没事打打猎,叛逆女孩佐伊的罩杯是A....收集要素自然是生化危机不可少的一部分,但本作用惊悚的小人替代收集铜牌除了应景之外也让人感受到了制作组的恶意。本作的枪械并不多,总的种类只有手枪、麦林、霰弹、喷火器、榴弹几种,好在敌人的种类更少,boss战也比较简单。但这并不代表它没有生化危机的基因,当游戏进行到前中期时,你会发现熟悉的生化危机回来了,悉心的搜刮补给品、分配合成物品依旧是这个游戏的不二法门。暴走变异的boss也是生化危机特有的标志之一。
          这一代的解密比较简单,毕竟贝克大宅就这么大点地方,但是在并不长的流程里穿插的解密数量已经不算少了。本作的一大亮点是初期神棍杰克会一直对主角阴魂不散,神棍程度不亚于3代的追哥,所以游戏初期毫无反抗能力的主角就必须想尽办法解密逃脱杰克的追捕,这也是我认为最好玩的一部分。此文写于ps4版第一个dlc发布之际,撰文同时也观看了一部分dlc内容,有一个dlc的内容就是贾维斯的卧室逃生,神棍的主角是我们的岳母玛格丽特...至于原来标配的佣兵和豆腐模式拿来卖dlc我只能用不买来表示抗议了,毕竟卡表啊。
          生化危机7的恐怖逃生随着暴走伊芙琳的倒下结束了,不知道最后的阿尔伯特枪是不是某种致敬...本来对于流程的不满是比较大的,但是想想卡普空这次说的故事还算圆满,也算是一种新的尝试,最后就以伊芙琳最后的问话结束本文吧。
          “我只是想要一个家,为什么没有人理解我,为什么没有人接受我?”


          IP属地:江苏7楼2017-02-01 03:34
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