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如果1楼不喂度会被吞的话,还是喂度吧


IP属地:澳大利亚1楼2017-02-01 18:44回复

    #春节表情包#


    2楼2017-02-01 18:44
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      2楼似乎又被吞了...哎哟哟


      IP属地:澳大利亚5楼2017-02-01 18:46
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        IP属地:澳大利亚6楼2017-02-01 18:49
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          放队伍吧,思路没啥好说的,钉突突而已啊。
          Nihilego @ Focus Sash
          Ability: Beast Boost
          EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
          Timid Nature
          IVs: 0 Atk
          - Stealth Rock
          - Toxic Spikes
          - Power Gem
          - Sludge Wave
          双钉手,90%情况下的首发,腰带虚吾的优势有这几个:
          既能够凭借腰带对着物攻手强行出钉,在被挑拨或者不适合首发的情况下,之后吃岩钉上场,也能够凭借着bug一般的特耐来联防对攻,不像日狼腰带一破就是纸糊的。
          输出很高,对方在想着清钉/封钉的情况下被你打几下估计就要死了,而异兽提升又给予了滚雪球的能力,对手低估虚吾,被它首发带走对面半队也是常有的事。
          压制大热门工兵水卡,常见的不带水本的水卡在虚吾看来就和逗比一样。即便是带了水本,也无法对特耐恐怖的虚吾造成有效的威胁。可以说,这个没有鼹鼠顿甲这种天敌的环境,双钉虚吾在场地控制上接近无解。
          这可是双钉啊!小高速精灵带毒岩钉,我复何求?
          操作基本和常用的突突首发类似,但是需要注意的有两个。
          ①对面有日狼的时候,日狼必然首发,我们也首发虚吾,日狼肯定是先挑拨再钉子,两发能量宝石打死,特攻+1,保住腰带,而且只露了一招的虚吾,一些队就已经很难处理了。
          ②对面有猛犸的时候,除非对面极度怕钉且不扫钉,不然不要选择首发虚吾,虚吾遇到猛犸肯定讨不到便宜,对面稍微会玩一点就地震冰飞了。这时候,首发忍蛙会是更好的选择。
          Greninja-Ash @ Waterium Z
          Ability: Battle Bond
          EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
          Timid Nature
          - U-turn
          - Dark Pulse
          - Surf
          - Water Shuriken
          智蛙和变换蛙不想多做对比,只能说一个是打击面流,一个是克制面流兼任辅助。忍蛙有很多杂七杂八的技能让它有克制面流的资本,但高质量的双本和强力的先至让它打起打击面流也得心应手,变身之后的智蛙,也确实是一个怪物。
          这里倒是想说一下,我觉得智蛙的核心技能,或者说是比起变换蛙最大的优势是UT,因为特性的原因,对面很不愿意给你的智蛙塞炮灰(另外本队的两大ub也有这样的属性),一般回上一个健康的水卡这种pm来挡,这UT的作用就太重要太重要了。而UT这个技能和命玉的低相性让智蛙命玉不是一个好的选择。后面我看到环境里的智蛙大部分都眼镜去了,但我觉得保持灵活性还是更重要一点,带的就是水z,超级漩涡大水流的爆发也可让变身很容易完成。
          这队有两场关键的翻盘都系于忍蛙的hax,一盘是手里剑连暴,一盘是恶波二连害怕。虽然我打了sry但还是被对面破口大骂...
          至于为什么选择冲浪?你推塔队会带水压吗?
          Celesteela @ Leftovers
          Ability: Beast Boost
          EVs: 16 HP / 220 Atk / 20 SpD / 252 Spe
          Jolly Nature
          - Substitute
          - Earthquake
          - Heavy Slam
          - Leech Seed
          我g7单打只用过两种辉夜,一种开朗提升速度,一种开朗提升攻击。前者的定位倾向于对攻,后者倾向于破盾。我这里这个提升攻击的配置看起来hp少,一点也不肉,不过如果把辉夜定位为有抗性的打手,这耐久已经高得离谱了。而且这个卡了339hp,配合剩饭替身会异常地舒服。还一个好处(?)就是因为血少,种子的回复百分比会更多,算是增加了替身的次数,也就增加了种子和毒钉的消耗能力了。
          这个辉夜最早的促成是环境中AV磁铁的兴起,而我这个辉夜是抓磁铁的。不要怀疑,辉夜是可以抓磁铁的。对面磁铁肯定觉得它比你快,双换啥的抓到辉夜高兴得不得了,然后这边先手地震打死直接懵逼。这边的替身也让抓磁铁稳了一个档次,而且这样一来很多时候对面的磁铁的作用就是送一个替身...
          替身种子也是双钉的神级队友,在中后期对方血线被消磨后,种替真是异常的残忍,对面是不能随便交炮灰的,交了很容易就被+1物攻的辉夜打穿。顺便说一句,本环境下的牛逼再生力精灵超坏星打不过这个辉夜。
          Tapu Koko @ Leftovers
          Ability: Electric Surge
          EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
          Timid Nature
          - U-turn
          - Volt Switch
          - Thunderbolt
          - Dazzling Gleam
          算是标配了?解释几个地方。
          不带自然之怒的原因不仅仅是命中,还有一个是为了必须要闪闪来收一些电免的残。百分比压血靠毒钉子就行了。
          为啥带饭?其实眼镜电板也真的很好的,电板在这队里也带过。不过我挺需要这个血线防大甲一套的,而且电卡确实也有时候会吃伤害上场,比如顶三头。
          Garchomp @ Choice Scarf
          Ability: Rough Skin
          EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
          Naive Nature
          - Earthquake
          - Dragon Claw
          - Outrage
          - Fire Blast
          四个世代的常青树这还用说吗?
          Marowak-Alola @ Thick Club
          Ability: Lightning Rod
          EVs: 168 HP / 96 Atk / 244 Spe
          Adamant Nature
          - Flare Blitz
          - Shadow Bone
          - Earthquake/Sword dance
          - Flame Charge
          很美的努力分配,速度恰好过了无速mega螳螂,hp卡在了16k-1上面,攻击修正前恰好是10k。
          为啥要这么高的速度呢,这速度能够先手钢鸟螳螂,等于让对面少了一个对刚的机会,尤其是剑舞钢恶螳螂,在对方劣势的时候经常会选择殊死一搏流场,觉得“我能反杀”啊,而这点速度就能让对面断绝这点念想。
          这里带了个硝基,硝基的意义一般不是为了加速,因为加速一次之后嘎啦只能先手一些中速pm,该走还是得走。最大的意义是补刀,嘎啦血不多,而输出又异常暴力,火推经常会把自己弄个半残,从而失去联防的能力,带了硝基后硝基能收的话就用硝基吧,可以很好地保持这个基本没拉耐的嘎啦的血线。
          剑舞能破盾,配合硝基也有清场机会,不过用的机会真的不多,一般嘎啦上场都一直在点无敌技能影骨。


          IP属地:澳大利亚7楼2017-02-01 18:50
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            这个队伍基本是我最喜欢的风格了:火力很足而且多样,有大威力输出,也有种子毒钉等配合;联防能够拼起来,没有命玉的自残,反倒是有剩饭保障血线;有极强的周转游击能力,UT忍蛙和双反电卡都是灵活性的代名词了。
            因为宿舍网不好,基本都是在机房编码和网吧打刀的间隙中打的(缓解一下上头症状),所以也算是断断续续打了好几个礼拜。虽说是最早本队是针对当时环境的,不过在环境变迁之后依然拥有不错的环境适性,还是能谈得上是一个优秀的队伍了吧。
            PS:分享一点心得(?)
            1.成为情强,情弱没有未来。我在用这个队刷的同时,我还阅读了不少贴吧、sm论坛的文章,很多时候我看对面preview就知道对面整个队了。知己知彼,百战不殆。
            2.把对手时刻想象成愚蠢的人,是低能,把对手时刻想象成贤明的人,是无能。出自车轮国还是脏翅膀来着了。我笃信着这句话,面对何种对手,都不能一直把对面当宝搞,对fb到的人也得有对树里的npc那样的尊重。不过面对绝对聪明的人,咱们逆风翻不了盘,圈套也下不了,那何不假想对面不那么小心谨慎,会做出一些失误呢。
            3.不到最后别投,请给hax一个机会


            IP属地:澳大利亚9楼2017-02-01 18:51
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              吞成马了,果然笨鸡年没好事..


              IP属地:澳大利亚10楼2017-02-01 18:51
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                学习了。想请教一下,"超坏星打不过这个辉夜"是为何?地震对物耐超坏星伤害不足,对面似乎可以安定地出钉和耗pp?


                IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-02-01 19:27
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                  前排资慈


                  IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-02-01 20:08
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                    先跪
                    话说76-1登顶了没,,顺便GXE有多少?


                    IP属地:上海17楼2017-02-01 20:29
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                      76-1的战绩 太强了啊


                      IP属地:浙江18楼2017-02-01 21:00
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                        IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2017-02-01 21:06
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                          IP属地:广东20楼2017-02-01 21:10
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                            先马,有网了试试这队


                            IP属地:广东来自Android客户端21楼2017-02-01 21:13
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                              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2017-02-01 21:47
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