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来自Android客户端1楼2017-02-22 23:08回复
    IP属地:河南来自Android客户端2楼2017-02-22 23:10
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      用户:"你去过阿姆斯特丹吗? 如果有,你觉得那怎么样?
      你觉得Steam有什么需要改进的地方?
      你今天过得怎么样?"
      G:"是的,很漂亮。客服。很好。"


      来自Android客户端3楼2017-02-22 23:12
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        抱歉进不去。。。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-02-22 23:16
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          "你有没有想过让没有和谐的包含色情内容的游戏上Steam呢? 你在Steam上划分内容的标准是什么? 就目前, 像Gahkthun of the Golden Lightning 和 Ladykiller in a Bind 这样的游戏已经在Steam上销售了,而他们经常因为包含色情内容而引起争论。所以我搞不懂你对此事持什么样的立场,如果你能说明一下到底支不支持就好了。
          ...还有, 我之所以这么问是因为我很烦Steam上发布的被和谐的色情游戏没有原作者发布的内容补丁,尤其是日本的视觉小说(不只是这些),这就使得这样的游戏没法用英语来表达原来所想表达的意思。Steam几乎是电脑游戏的同义词;因为Steam在西方是最主要的平台,游戏不会这么单纯的发行。如果一个游戏上不了Steam那它几乎就上不了西方或者电脑平台。而由于Steam对相关内容的限制,这使得消费者和你所迎合的人群没法体验到原作者和美工所想表达的东西。而且这伤害了这些游戏美工的良心。"
          G:"讲道理,这里得解决两个问题。第一是给制作组一个完全未策划的分配工具(uncurated distribution tool )。第二是给用户一套工具让他们能够寻找并过滤出最适合他们的内容(最明显的例子是多人游戏玩家)。"


          来自Android客户端7楼2017-02-23 00:14
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            完全未策划的分配工具……唔……


            IP属地:重庆来自Android客户端12楼2017-02-23 07:40
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              支持一下


              IP属地:江苏16楼2017-02-23 10:46
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                滋慈


                IP属地:山东17楼2017-02-23 11:06
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                  "你对公司未来发展怎么看?(此处省略...) 你有没有做过什么自己后悔的决定?"
                  G:"现在最大的事是开拓我们在创新时可供选择的余地。我们在开发自己的VR游戏的同时也在设计关节手柄。
                  更细地说,我们中有些人正在考虑当下热门的AI领域。简单来说,我们在这些领域有很多适合机器学习的数据和计算能力。
                  我个人正在摸索大脑计算机接口(brain-computer interfaces)的研究。"


                  来自Android客户端20楼2017-02-23 14:01
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                    IP属地:中国香港来自Android客户端22楼2017-02-23 18:52
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                      "半条命3/半条命2Ep3目前的情况怎么样?
                      V社还在做什么已经成熟的单机游戏吗?
                      有匿名消息透露半条命3被取消了,这是真的吗?
                      现在有多少人在做CSGO,社区因为迟迟不更新修复bug而感到不满。
                      V社什么时候才可以在别的地区设立CSGO服务器(比如说俄罗斯)。"
                      G:"不能数3。是的。我总是会去相信网上来源不明的信息。20-30个人,平时也一样。我们无时不刻地在设立服务器。"


                      来自Android客户端24楼2017-02-25 13:31
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                        支持一下


                        来自Android客户端25楼2017-02-25 22:23
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                          支持


                          IP属地:江苏来自Android客户端26楼2017-02-25 22:28
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                            "我是一个想毕业后在游戏行业工作的大学生。你能不能给像我这样想设计游戏的人,无论是在行业中想独自一人还是建立团队的一些提议。"
                            G:"你能做的最重要的事是进入一个反复循环的过程中来衡量自己的作品所能带来的影响,去摸索做什么样的改变会影响这些变量,并且要经常去落实这些改变。至于内容是什么并不重要,反复摸索,反复改变,反复衡量能让你比之前更快更好。"


                            来自Android客户端28楼2017-02-26 18:29
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                              IP属地:北京来自Android客户端29楼2017-03-02 10:42
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