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【探讨】MMORPG游戏的最主要乐趣(或者说核心卖点)

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IP属地:上海1楼2017-02-28 10:17回复
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    你是如何一步步“沉迷”于游戏的


    IP属地:上海2楼2017-02-28 10:23
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      嗯,最近呢,报纸的头条说又有人因为沉迷游戏而死了。


      IP属地:上海3楼2017-02-28 10:23
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        这是怎么了?我不是说电脑游戏是海洛因。


        IP属地:上海4楼2017-02-28 10:23
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          我当然知道这些沉迷在游戏里的人在现实中可能很受伤或很孤独,


          IP属地:上海5楼2017-02-28 10:23
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            但是沉迷魔兽世界这个现象或者专家叫兽说的沉迷网络游戏还是比较严重的。


            IP属地:上海6楼2017-02-28 10:23
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              所以我就想问问——是不是有些游戏故意设计成让你不断地去玩,即使你一点也没享受?


              IP属地:上海7楼2017-02-28 10:23
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                当然有,而且他们的那些招数有时候真的挺令人毛骨悚然的!


                IP属地:上海8楼2017-02-28 10:23
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                  这篇文章是一个在微软的游戏研究员写的,内容是说怎么让游戏钓住人,能让玩家喜欢。


                  IP属地:上海10楼2017-02-28 10:24
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                    这个人比较厉害,有行为学和脑科学的博士学位。


                    IP属地:上海11楼2017-02-28 10:24
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                      书中说:游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段、活动、奖励的集合。


                      IP属地:上海12楼2017-02-28 10:24
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                        .这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件的探索


                        IP属地:上海13楼2017-02-28 10:25
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                          这篇文章中没有任何一个“好玩”、“有意思”的字眼,


                          IP属地:上海14楼2017-02-28 10:25
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                            因为那玩意跟他没有关系,反而写的是游戏事件的探索。


                            IP属地:上海15楼2017-02-28 10:25
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                              在某种意义上讲,年轻的玩家会举手庆祝胜利,贬低输者。


                              IP属地:上海16楼2017-02-28 10:25
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