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OpenGL Shading Language学习笔记
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暮色
永恒
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最近学了点OpenGL并买了本书看【初始啊,你什么时候继续坑】
感觉还不错
记了一大堆笔记
持续更新本帖,有空来看看【我知道你们没有
】
暮色
永恒
武林高手
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首先,glsl未编译时,后缀sh,存放在assets目录下
新建vertex.sh顶点着色器
并敲入#version 300 es不傻的人应该都看得懂
北京勤哲软件技术
勤哲Excel服务器软件2024,用Excel自动生成基于web,移动APP和PC的中文编程。软博会金奖产品,适合于各行各业的管理人员使用。
2024-12-29 06:44
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暮色
永恒
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敲入
uniform mat4 uMVPMatrix;//新建4*4uniform型矩阵,含义:总矩阵
uniform mat4 uMMatrix;//含义:变换矩阵
in vec3 aPosition;//顶点坐标
in vec4 aColor;//顶点颜色
out vec3 vPosition;//传给片元着色器的坐标数据
out vec4 vColor;//传给片元着色器的颜色
void main()//主函数
gl_position=mat4(aPosition,1);//初始化位置数据
vPosition = aPosition;
vColor = aColor;
}
暮色
永恒
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没白学,都记住了
暮色
永恒
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片元着色器开发
新建frag.sh
#version 300 es
presicion mediump float;
uniform float uR;
in vec3 vPosition;
in vec4 vColor;
out vec4 fragColor;//最终颜色值
void main(){
fragColor=vColor;
}
暮色
永恒
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纠正一下
gl_Position=uMVPMatrix*vec4(aPosition,1);
暮色
永恒
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没人那我走了
暮色
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似乎没人
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