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希望能有自定义AI、阵型、技能,以便更加个性化的指挥

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玩到现在基本上所有兵都玩过了,感觉兵种丰富程度够了,但是指挥方式还是十分单一,而且指挥系统不能随心所欲地控兵,毕竟所有人的指挥和战斗风格都不一样。
目前指挥系统对于新手来说足够用了,但是对于老手来说太过繁琐,所以希望能出个自定义ai、阵型、技能等,可以让老手慢慢调教的系统。
1.自定义ai,这里讲的ai小兵的行为习惯,现有系统我很不爽的就是弓兵自由行动的时候会规避近战,而弩兵却会上去拼近战。反而虎步迟迟不上去,硬是要在后面扔溜溜球。自定义AI可以对这一条进行调整,比如遇到活动范围内的敌人优先使用远程还是近战。
然后就是坚守和跟随的范围,罗马版本之后,所有兵的坚守范围变得好大,不想保持阵型的话更本打不到目标,都去追别的什么范围内路过的骑兵去了。自定义ai也可以坚守和跟随的范围大小。(即绿圈大小)
还有很多比如长杆贴身不会换短兵(虽然更新了个切换武器的技能)。自定义AI就可以调节士兵切换副武器的时机。
2.自定义阵型,主要是阵型中玩家的位置,比竟玩家的作战风格都不一样,喜欢在小兵中的位置也不一样,能自己调节玩家和小兵的站位关系是最好的。玩家自己设计阵型也是可以,不过鉴于目前阵型也很多,已经够用了。
3.自定义技能,其实也不用真的玩家自己设计,官方给一个兵设计很多技能,然后玩家选其中4个装备上就行了,比如虎步有连斩、冲锋、投石机、投掷、强制近战,放置大盾6个技能,玩家自己选4个装备进技能栏,这样战场也更加丰富,指挥也更加个性化。
自定义不意味着不平衡,官方可以给每个兵种设置自定义数值的范围,官方对游戏机制肯定是最熟悉的,官方可以设计出一套最普遍最适用的默认套路,可以碾压无数不熟悉游戏的玩家自定义出来的数据。也只有选择那些和自己指挥和战斗风格相匹配的AI、阵型、技能,才能一战官方套路。
这样既丰富了战场变化,又给了老屁股们钻研的空间。


IP属地:浙江1楼2017-03-01 21:51回复
    这个可以有


    来自Android客户端2楼2017-03-01 21:53
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      你这是要逼死制作组(前面已经放了多少卫星了←_←)


      来自手机贴吧3楼2017-03-01 21:53
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        IP属地:浙江4楼2017-03-01 22:05
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          虎士保持阵型就不放溜溜球了。


          5楼2017-03-01 22:05
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            这跟龙腾世纪的角色攻击有点像,不过,


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-03-01 23:36
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              自定义DLC$9.99


              来自Android客户端7楼2017-03-01 23:41
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