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(搬运)有关刀剑神域序列之争监督专访

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刀剑神域剧场版的票房在今天已经顺利的突破了 10 亿日元大关,按照这个势头刀剑神域极有可能刷新日本深夜新番动画剧场版的票房纪录剑指 30 亿日元的目标。这次的刀剑神域剧场版与第一个故事艾恩葛朗特相关联,在剧场版级的战斗画面之外也通过桐人和亚丝娜撒了一大把的狗粮,在对 SAO 剧场版伊藤智彦的专访中,这位监督提到了 SAO 剧场版本来有人提议做床戏但没做,亚丝娜洗澡本来也要露屁股但画面切掉了。同时在 SAO 剧场版中真正的隐藏 bug 角色不是桐人而是被故意安排中途退场的直叶,而在制作 SAO 动画的四年间,在监督眼里松冈祯丞也成长为自信独当一面的声优
——刀剑神域剧场版的制作已经结束了,关于这次的剧场版您有什么感想?
伊藤智彦:暂时来说是放心了,在试映的时候没有听到可怕的差评,还得到了川原砾先生和三木一马先生的夸奖,这是我的心灵支柱
——在制作中您经常问自己电影是什么?
伊藤智彦:这次的刀剑神域剧场版在日本全国 151 家电影院上映,是要花钱买票观看的作品,与电视上的特别篇动画是不一样的,以「我们来做电影了」这样的印象来做这部刀剑神域剧场版
——这样的努力很有价值,刀剑神域剧场版的画面真的十分漂亮
伊藤智彦:我是说这样质量的画面真没问题吗?在努力一些吧!结果变成了丰富多彩的画面,这是多亏了 STAFF 们在幕后的努力
——这次的剧场版与迄今为止您制作的 TV 动画不同,做电影的难点是什么?
伊藤智彦:在 TV 动画中一话内容完成的构思是 STAFF 们所共享的,但是在制作剧场版动画时,只有你自己的脑子里知道作品完成的构思,制片人也是在快要制作完成的时候才第一次知道是这样的作品,我想这是日本电影的一个优点也是缺点。像皮克斯等海外动画公司在制作动画电影的途中可以大家讨论这样制作比较好。在新海诚的《你的名字。》制作中,首先是使用 「Storyboard Pro」这款软件制作分镜影像,再放入角色的声音,暂时的 BGM,与 STAFF 进行讨论。听说了《你的名字》是这样制作后,我在也模仿了《你的名字》制作方法,将暂定的配音音轨与画面结合播出确认,但这次剧场版也有没能做到的具有电影感的画面,例如细田守监督《夏日大作战》奶奶去世后一分钟的镜头震动画面,《穿越时空的少女》女主角真琴 50 秒的奔跑画面,这些有着电影感的瞬间画面,这次在刀剑神域剧场版中没能做出来。[图片]——剧场版中映出东京风景的画面很有电影感
伊藤智彦:剧场版中俯瞰东京的画面是致敬基努里维斯主演的电影《疾速追杀》,在剧场版中是以飞翔的无人机的视线来考虑的
——SAO TV 动画版是 VR 游戏这次的剧场版是 AR 游戏
伊藤智彦:川原砾先生最初的故事大纲是在东京重现艾恩葛朗特,AR 是在 VR 前面出现的技术,在电影内看到 AR 技术的进步吧,只是并不觉得能够和《口袋妖怪 GO》一样大热,因为可以用「像口袋妖怪 GO 那样的感觉」这样的话说明构思,所以制作会议变得十分轻松快乐[图片]——AR 看起来还是很难的技术
伊藤智彦:AR 的话玩家是实际战斗还有武器的问题,还有着十分多的物理限制,像是能够团战的场地在哪里这种问题。这些问题我们是和实际的游戏开发团队聊了聊听了他们的意见,提炼剧情构思。在 AR 游戏战斗中也不可能做到的超级跳跃攻击,就用远距离武器来代替,团队比赛制作也很下功夫
。负责战斗部分的鹿间贵裕说「最初的战斗对角色有限制,最后的决战就取消所有限制」,我的要求就是反映实际地形的程度就行,战斗方面包含攻略 BOSS 的方法都交给鹿间来做。最后的决战是致敬漫威电影宇宙作品(笑)
——这次的剧场版不仅有战斗,亚丝娜和桐人的恋爱也是看点,在描绘两人的恋爱时有什么注重的点吗?
伊藤智彦:亚丝娜的话就是注意不让让人观众看了感觉是强硬的女孩子。对于桐人来说亚丝娜给了过多的压力,是个令人沉重的女人。亚丝娜对桐人说想要带他与母亲见面的场景,也是想知道桐人与家人之间交往是怎么想的,而桐人的焦虑是想象着松冈祯丞在这样的情况下会有怎样的反应,是不是会慌慌张的呢?[图片]——桐人和亚丝娜小两口虽然感情深,但是没有床戏只是拥抱
伊藤智彦:关于床戏,一开始确实有人想要做,要不要强行床戏呢?最后还是没做。关于拥抱的场景,虽然桐人是个不解风情的人但还是渴求男女间的情爱,桐人干的时候很能干,不干的时候很废,这样的角色很容易被观众支持。
——还有亚丝娜的入浴镜头,在之前采访的时候您是说在服务观众的精神下在作品中放入色气的场景
伊藤智彦;是的,但是这次很可惜,实际上剧本都写到了亚丝娜的屁股,但因为各种各样的原因,在亚丝娜出浴的一瞬间画面切掉了
——这次剧场版的角色有什么注重点?
伊藤智彦:这次的剧场版里没有出现嘉宾角色,就是注意这部电影故事完结就彻底完结,AR 歌姬尤娜的设定在川原砾先生的初期剧情大纲中就有了,在 Macorss 的动画里就已经有虚拟偶像莎朗·埃普,这次刀剑神域剧场版极力避免尤娜与莎朗·埃普相似。像莎朗那样可以自由变幻服装,如果想做的话尤娜也可以,但还是想让尤娜有种活生生的感觉比较好,最多也就做到能在空中自由飞翔[图片]——作为声优的神田沙也加怎么样呢?
伊藤智彦:神田小姐做的非常好,配音也很轻松快乐,作为特邀声优的鹿贺丈史先生的台词专业术语很多,所以我是进入录音室直接为鹿贺丈史先生解释这些专业术语。结果鹿贺丈史先生配出了神秘大人物感一个充满了不可思议氛围的角色,真是太好了。[图片]——大家都很熟悉的角色桐人的妹妹直叶这次没怎么登场
伊藤智彦:直叶是有段位的剑道者,在 AR 战斗方面直叶是很有利的,所以故意让直叶中途退场,直叶要是参加战斗就直接能坐上最强王者的宝座了,而 VR 的话即便是在现实的远方也可以在虚拟世界中一起战斗,所以在剧场版终盘直叶和桐人等人合流。
——最喜欢的是哪个场景?
伊藤智彦:很难选啊,ED 的新画面吧,亚丝娜和桐人在电车中的画面与 ED 曲的高潮相重合,这两人今后会如何发展呢?想为这两人送上应援,虽然二人没有争吵但是在我们看不见的地方会不会也吵架拌嘴呢?看来这个画面就会想到很多很多的事情,而且会稍微想到 ED。
——最辛苦的画面呢?
伊藤智彦:还是最终决战的画面啊,这是最晚进入作画阶段的画面,压力非常大,幸运的是那个时候集结了一群超级优秀的动画制作者来制作。
——哪位工作人员十分信赖呢?
伊藤智彦:要说一个人的话,就是担任特效作画监督的柳隆太先生,他画的原画比谁都要多,而且还负责全部特效的检查,龙和爆炸的 3D 效果等,在摄影工程方面也给了意见,每天都在制作现场,在终盘角色原画方面也给予了帮助,是刀剑神剧场版提升质量的重要战力。

—剧场版的时间设定是第一个故事艾恩葛朗特之后的 4 年,监督您做刀剑神域动画也有 4 年的时间了,4 年已经是相当长的时间了,现在回过头来看看有什么感受?
伊藤智彦:自己的技能并没有爆发式的提高,而是全体性的一点点增加
——对于为桐人配音的松冈祯丞来说,刀剑神域也是他的巨大转机,在这 4 年间松冈祯丞的成长是怎样的?
伊藤智彦:松冈祯丞能够为刀剑神域动画充分配音的时间减少了,虽然以前松冈还会说「我要加油我要加油」,不过现在确实这么说的次数减少了,已经很自信了吧——您曾经被称为是下一个新海诚,周围对您的期待这四年有变化吗?
伊藤智彦:下一个谁谁谁,是大家这么说,要说的话更应该是成为制作出大热门剧场版动画《名侦探柯南》剧场版系列的静野孔文,在我前面还有水岛努、原恵一这样的监督,还是别提我的名字比较好,比我擅长动画演出的人还有很多,这种优秀的演出能力也是我所憧憬的[]——伊藤监督您对于商业性和创作型的平衡把握非常出色,这点其他监督也很羡慕吗?
伊藤智彦:不,我不这么认为,在喝酒的时候也会被说「伊藤先生很擅长游走平衡」,但是每个人都有各自的想法
——今后的规划是什么?
伊藤智彦:现在还有正在进行的企划,不过最近还不会画分镜,还是想要继续做剧场版动画,TV 动画也想继续做,虽然有人乐于自称是电影导演,但我不这么想.演出家、命名者听起来很了不起,所以想要做「动画演出者」。


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