前两个大件还是毫无争议,大剑+黄叉合成吸蓝刀+绿叉。
第三个大件我建议出死亡之舞,出到第三个件的时候,游戏基本就进入中期或者中后期了,这个时候是法师刺客之类英雄最强势的时期。也是ADC最痛苦的时期,追求伤害跟提高续航方面我选择后者。ADC只有站稳脚才能有输出。伤害再高被秒一切等于零。
同样作为吸血装备为什么我认为死亡之舞比饮血更适合轮子妈呢?(破财就不用提了,更不适合)饮血是加生命偷取,生命偷取只计算平A伤害,不计算技能伤害。轮子妈是技能型ADC,同样出饮血没有靠平A输出的ADC划算。甚至是很亏。而死亡之舞呢,只要是物理伤害就能回血,我感觉拳头设计出死亡之舞的目的就是为了平衡技能型AD跟平A型AD在吸血上的差距。虽然死亡之舞在作用与群体技能时只有15%,那也值了,起码咱靠技能吃饭的AD可以用技能回血了是吧?
第三个大件我建议出死亡之舞,出到第三个件的时候,游戏基本就进入中期或者中后期了,这个时候是法师刺客之类英雄最强势的时期。也是ADC最痛苦的时期,追求伤害跟提高续航方面我选择后者。ADC只有站稳脚才能有输出。伤害再高被秒一切等于零。
同样作为吸血装备为什么我认为死亡之舞比饮血更适合轮子妈呢?(破财就不用提了,更不适合)饮血是加生命偷取,生命偷取只计算平A伤害,不计算技能伤害。轮子妈是技能型ADC,同样出饮血没有靠平A输出的ADC划算。甚至是很亏。而死亡之舞呢,只要是物理伤害就能回血,我感觉拳头设计出死亡之舞的目的就是为了平衡技能型AD跟平A型AD在吸血上的差距。虽然死亡之舞在作用与群体技能时只有15%,那也值了,起码咱靠技能吃饭的AD可以用技能回血了是吧?